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C언어 기말 프로젝트 근황

익명(221.164) 2020-06-01 23:20 추천 18

https://youtu.be/IqSLFW1bgsI


사운드 대충 추가했음


70%정도 만들었다.

이제 NPC랑 네트워크 교환만 구현하면 끝

댓글 42

  • 포켓볼 던지는 애니메이션은 너무 난이도 극악이라 포기함

    익명(221.164) 2020-06-01 23:20
  • 답글

    ㄹㅇ 맨땅에하면 이게 노가다임 xml 기반 키프레임 만들어서 좌표랑 스프라이트 패스 넣어서 했던 기억나내 ㅋㅋㅋ - dc App

    B#(postgresql) 2020-06-02 19:44
  • 와우

    익명(61.77) 2020-06-01 23:21
  • 오

    익명(115.20) 2020-06-01 23:22
  • 십상타취 ㄷㄷ

    히웅(oskarchen) 2020-06-01 23:22
  • 이걸 다C로 만든거임?ㄷㄷ

    자유인카뮈(freemancamus) 2020-06-01 23:26
  • 답글

    ㅇㅇ 근데 C++로 만든 라이브러리 쓴거임

    익명(221.164) 2020-06-01 23:28
  • 머학교 과제수준 실화냐?? 라떼는 printf나 찍고있었는데.. - dc App

    익명(114.202) 2020-06-01 23:40
  • 답글

    대면 수업할 줄 알고 좀 빡센걸로 잡았는데 비대면하니까 더 빡센듯..과제가 넘 많음

    익명(221.164) 2020-06-01 23:43
  • 답글

    자유주제임?? 님 혼자 풀액셀 밟은거 아냐?? - dc App

    익명(114.202) 2020-06-01 23:44
  • 답글

    그냥 매년 하는 필수 조건 몇 개 걸린 자유 주제 프로젝트인데 그래픽 입힌거 1년에 4~5개정도 나왔던걸로 기억. 조건 충족시키려면 사실상 게임을 만들어야하는데 CGI로 게임 만들바엔 그래픽 입히는게 훨 편하겠더라

    익명(221.164) 2020-06-01 23:47
  • 답글

    도트나 사운드 이런것도 다만듦?? - dc App

    익명(114.202) 2020-06-01 23:50
  • 답글

    ㄴㄴ 원래는 기획~스프라이트, 사운드까지 직접 다 작업한 IOCP 배틀로얄 게임 만들려고했는데 시간 아까워서 포켓몬으로 바꾼거 ㅋㅋ 오래된 겜이라 스프라이트나 사운드 인터넷에 굴러다님

    익명(221.164) 2020-06-01 23:51
  • 답글

    친절 답변 감사 가슴이 웅장해졌다 - dc App

    익명(114.202) 2020-06-01 23:52
  • 이런 건 머로 만드는 거에요ㄱ

    익명(121.175) 2020-06-01 23:43
  • 답글

    SDL이나 Allegro 5가 가장 많이 쓰여요

    익명(221.164) 2020-06-01 23:44
  • 답글

    고마워용

    익명(121.175) 2020-06-01 23:44
  • 좆문대는 1학년부터 이런거시킴?

    익명(39.115) 2020-06-02 00:13
  • 답글

    2학년인디요

    익명(221.164) 2020-06-02 00:14
  • 답글 dccon
    익명(39.115) 2020-06-02 00:16
  • dccon
    sfdsahjkl(experimenter) 2020-06-02 00:26
  • 빡고수 ㄷㄷ

    한솔근(hansolgeun) 2020-06-02 00:36
  • 와...

    익명(223.33) 2020-06-02 01:32
  • 오아 - dc App

    ToothLess(swinnovator) 2020-06-02 02:25
  • 퀄리티쩔어요 ㅇㅅㅇ

    익명(61.79) 2020-06-02 02:29
  • 답글

    전문대라고?? 인동명중 하나인가 수준에 진짜 가슴이 웅장해진다....

    익명(106.101) 2020-06-03 22:43
  • 현타십 - dc App

    익명(122.43) 2020-06-02 02:46
  • 프사보니깐 그 블로그 그넘이네 ㄹㅇ 리스펙한다 나더2학년인데 존나돈기부여된다 ㅇㅇ

    천록아파트최악의땔감엄강윤(stdlib) 2020-06-02 06:59
  • 답글

    돈 기부좀... - dc App

    익명(211.221) 2020-06-02 08:32
  • 대학원생 노예당첨 ㅅㄱ

    익명(110.70) 2020-06-02 16:20
  • 세이브는 어떻게 구현함?동작방식자체를모르겟는데. 모든정보입력해놓고 위치정보찍어놓나

    익명(110.70) 2020-06-02 16:22
  • 답글

    쉽게 말하면 게임 상태 관리하는 구조체 전체 JSON으로 저장, 로드 후 파싱해서 구조체에 값 할당하는거임. 지금은 로컬 파일인데 서버연동-디비로 변경할 계획

    익명(110.70) 2020-06-02 17:14
  • 답글

    통피라 아이피가 똑같네 ㅋㅋㅋ 글쓴이임

    익명(110.70) 2020-06-02 17:14
  • 답글

    알것같은데 모르겠다 입문단계라서. 그냥 간단히말하면 메모장 끌때 저장하고 불러오기같은건가? 통째로 불러오기가아니고 스테이스터스값같은것들만 빠르게

    익명(110.70) 2020-06-02 18:26
  • 답글

    ㅇㅇ변수 a의 값이 10이라고 가정했을 때, 세이브하면 그냥 텍스트파일에 a:10 이런식으로 저장하고 로드할 때는 a:10을 추출해내서 a=10 이런식으로 값 할당해주는거임

    익명(211.194) 2020-06-02 18:42
  • 답글

    옛날부터 궁금했던건데 고맙다

    익명(110.70) 2020-06-02 18:46
  • 배틀상대 인공지능좀 높여보슇?원작게임운 존나 빡대가리들뿐이라 개조판난이도 높이는게 걍 레벨존나높이는거 ㅋㅋ

    익명(110.70) 2020-06-02 20:43
  • 답글

    지금은 상대 타입에 따라 가장 큰 피해를 입힐 수 있는 스킬을 우선 사용하게 해뒀음.ㅋㅋ 애초에 스킬이 최대 4개라 뭐 선택지가 없던데

    익명(211.194) 2020-06-02 20:47
  • 답글

    npc도 아템쓰고 스왑해야댐 ㄹㅇ루

    익명(110.70) 2020-06-02 20:48
  • 가슴이 웅장해졌다

    익명(49.170) 2020-06-02 23:38
  • 미쳤다 미쳤어

    익명(58.120) 2020-06-03 18:25
  • 아..

    질문봇(ace8052) 2020-06-10 21:15

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