옛날에 아이폰에서 게임 만들 때


cocos2d + box2d 많이 썼었는데


나중에 안드로이드도 같이 멀티플랫폼 지원되는 cocos2d-x 


이것만 10년정도 써왔는데 많이 가볍고 무료라서 좋은데


요즘 모바일 하드웨어들 리소스 빵빵하겠다 2d게임도 유니티 같은 3d 엔진 많이 쓰더라


나도 유니티나 언리얼 중에 하나 써보고 싶은데


마켓에 등록된 유저 리소스 컨텐츠 같은 거 다 빼놓고


그냥 엔진 성능 및 개발 공식 문서, 무료 라이선스 범위 이런 것만 놓고보면 어느 쪽이 나음?


언리얼 땡기는데...