호스트측(서버측 코드)

import turtle
import os
from socket import *
import threading
import time
import keyboard

wn = turtle.Screen()
wn.title("Pong by monnani")
wn.bgcolor("black")
wn.setup(width=800height=600)
wn.tracer(0)
b = ''
# Paddle A
paddle_a = turtle.Turtle()
paddle_a.speed(0)
paddle_a.shape("square")
paddle_a.color("white")
paddle_a.shapesize(stretch_wid=5stretch_len=1)
paddle_a.penup()
paddle_a.goto(-350,0)

# Paddle B
paddle_b = turtle.Turtle()
paddle_b.speed(0)
paddle_b.shape("square")
paddle_b.color("white")
paddle_b.shapesize(stretch_wid=5stretch_len=1)
paddle_b.penup()
paddle_b.goto(350,0)

# Ball
ball = turtle.Turtle()
ball.speed(0)
ball.shape("square")
ball.color("white")
ball.penup()
ball.goto(0,0)
ball.dx = 0.35
ball.dy = -0.35

# Score
score_a = 0
score_b = 0

# Pen
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.color("white")
pen.penup()
pen.hideturtle()
pen.goto(0,260)
pen.write("player A: {} PlayerB: {}".format(score_a, score_b), align="center"font=("Courier"24"normal"))

#Function
def paddle_a_up():
    y = paddle_a.ycor()
    y += 50
    paddle_a.sety(y)

def paddle_a_down():
    y = paddle_a.ycor()
    y -= 50
    paddle_a.sety(y)

def paddle_b_up():
    y = paddle_b.ycor()
    y += 50
    paddle_b.sety(y)

def paddle_b_down():
    y = paddle_b.ycor()
    y -= 50
    paddle_b.sety(y)

# Keyboard binding
wn.listen()
wn.onkeypress(paddle_a_up, "w")
wn.onkeypress(paddle_a_down, "s")
wn.onkeypress(paddle_b_up, "Up")
wn.onkeypress(paddle_b_down, "Down")

#socket
def send(sock):
    while True:
        sendData = input()
        sock.send(sendData.encode('utf-8'))

def receive(sock):
    while True:
        recvData = sock.recv(1024)
        recvData.decode('utf-8')

def datawrite(sock):
    while True:
        recvdata = sock.recv(1024)
        b = recvdata.decode('utf-8')
        keyboard.press_and_release(b)

port = 8081
serverSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
serverSock.bind(('', port))
serverSock.listen(1)
print('%d번 포트로 접속 대기중...'%port)
connectionSock, addr = serverSock.accept()

print(str(addr), '에서 접속되었습니다.')

sender = threading.Thread(target=send, args=(connectionSock,))
receiver = threading.Thread(target=receive, args=(connectionSock,))
datawriter = threading.Thread(target=datawrite, args=(connectionSock,))

sender.start()
receiver.start()
datawriter.start()

# Main game loop
while True:
    wn.update()

    # Move the ball
    ball.setx(ball.xcor() + ball.dx)
    ball.sety(ball.ycor() + ball.dy)

    # Border checking
    if ball.ycor() > 290:
        ball.sety(290)
        ball.dy *= -1

    if ball.ycor() < -290:
        ball.sety(-290)
        ball.dy *= -1

    if ball.xcor() > 390:
        ball.goto(00)
        ball.dx *= -1
        score_a += 1
        pen.clear()
        pen.write("player A: {} PlayerB: {}".format(score_a, score_b), align="center"font=("Courier"24"normal"))
    
    if ball.xcor() < -390:
        ball.goto(00)
        ball.dx *= -1
        score_b += 1
        pen.clear()
        pen.write("player A: {} PlayerB: {}".format(score_a, score_b), align="center"font=("Courier"24"normal"))

    # Paddle and ball collisions
    if (ball.xcor() > 340 and ball.xcor() < 350and (ball.ycor() < paddle_b.ycor()+40 and ball.ycor() > paddle_b.ycor() - 40):
        ball.setx(340)
        ball.dx *= -1

    if (ball.xcor() < -340 and ball.xcor() > -350and (ball.ycor() < paddle_a.ycor()+40 and ball.ycor() > paddle_a.ycor() - 40):
        ball.setx(-340)
        ball.dx *= -1
        pass


프로그래밍 반올림해서 20일 정도 되는 씹씹 프린이야

2인이서 핑퐁을 하는 프로그램을 만들려고 해

일단은 호스트 측에서 건넨 데이터로 서버측의 바를 이동을 시키고 싶거든


소켓 부분 문제인 것 같은데(주석으로 #socket 해놈)

뭐가 문제인 걸까?

진짜 아무리 생각해봐도 답이 안나와서 물어보게 됐네


cmd창 두개 띄워서 서로 연결시키는 것 까진 됐거든?

근데 그 뒤가 안되네....