롤이나 오버워치같이 방을 만들어서 플레이하는 게임이라쳤을때
1. 일정 기간마다 플레이어의 입력이 서버로 날아가서 서버가 받음
(이 서버는 동접자가 5만명이면 5만명의 메시지를 모두 받음)
2. 입력값의 정보를 토대로 플레이어가 속한 게임방 인스턴스에 입력을 전달함
3. 게임방에서 절달받은 입력을 처리함
4. 게임방에서 연산결과를 방에 속한 모든 플레이어에게 일괄적으로 전송함
이런 방식임?
1. 일정 기간마다 플레이어의 입력이 서버로 날아가서 서버가 받음
(이 서버는 동접자가 5만명이면 5만명의 메시지를 모두 받음)
2. 입력값의 정보를 토대로 플레이어가 속한 게임방 인스턴스에 입력을 전달함
3. 게임방에서 절달받은 입력을 처리함
4. 게임방에서 연산결과를 방에 속한 모든 플레이어에게 일괄적으로 전송함
이런 방식임?
않위 그런 방만드는게임은 그렇게 연산 서버에서 다 하면 부화 존나 심해서 p2p로 한명의 호스트 잡고 하는걸로 알고있음 서버는 인스턴스 만들어주고 그냥 호스트랑 연결하면서 하고 세부적인 연산은 클라단위에서 하는경우도 있을거임 그래서 그런데일 수록 게임핵이 판치고 실제로 배그같은경우는 서버단이 아니라 클라단에서 연산을 ㅈㄴ하니깐 벽뚫핵을 비롯한 엄청 먼거리에서도 그냥 총날라와서 죽어버리기 그런핵이 있고 근데 그렇다고 서버단 연산으로 바꾸기엔 서버비용이나 그런게 워낙 싸야 말이지..ㅎ
ㅋㅋ개무식한 방식이지
크아같은 게임도 로비 입장 시 전체 방 정보를 접속한 유저한테 보내주는게 아닌 한 페이지 방 정보만 보내주는데 왜그러겠냐?ㅋ