인터넷 찾아봤는데
반대의 경우는 많아도 저런 경우는 찾기 힘드네요
C++ 콘솔 게임을 비주얼 스튜디오로 제작하고 있는데
화면에 게임 내용을 출력할 때마다 일어나는 깜빡임을 방지하기 위해
위 링크에서 더블 버퍼링 관련 함수들을 가져다 쓰는데 (-> 이것땜에 오류가 나는 것 같습니다. 근본적인 원인이든 아니든)
Debug 모드로 실행하면 화면이 깨져 나오지만
Release 한 다음에 exe 파일을 실행하면 정상적으로 작동되네요..
이유가 뭘까요?
인터넷 찾아봤는데
반대의 경우는 많아도 저런 경우는 찾기 힘드네요
C++ 콘솔 게임을 비주얼 스튜디오로 제작하고 있는데
화면에 게임 내용을 출력할 때마다 일어나는 깜빡임을 방지하기 위해
위 링크에서 더블 버퍼링 관련 함수들을 가져다 쓰는데 (-> 이것땜에 오류가 나는 것 같습니다. 근본적인 원인이든 아니든)
Debug 모드로 실행하면 화면이 깨져 나오지만
Release 한 다음에 exe 파일을 실행하면 정상적으로 작동되네요..
이유가 뭘까요?
클린빌드해봐
솔루션 정리 -> 솔루션 빌드 를 말씀하시는 건가요? 그렇게 했는데 결과는 달라지지 않네요 ㅜ
집에 노트북이 2대 있는데 2대 중 1대에서는 위와 같은 문제가 없습니다. 아마 실행환경 차이인 것 같은데
뭔 차이가 있는 건지.. 걍 포기할까 싶네요 ㅜ