인터넷 찾아봤는데


반대의 경우는 많아도 저런 경우는 찾기 힘드네요


C++ 콘솔 게임을 비주얼 스튜디오로 제작하고 있는데


화면에 게임 내용을 출력할 때마다 일어나는 깜빡임을 방지하기 위해


https://tikcode.tistory.com/4


위 링크에서 더블 버퍼링 관련 함수들을 가져다 쓰는데 (-> 이것땜에 오류가 나는 것 같습니다. 근본적인 원인이든 아니든)


Debug 모드로 실행하면 화면이 깨져 나오지만


Release 한 다음에 exe 파일을 실행하면 정상적으로 작동되네요..


이유가 뭘까요?