아주 간단한 네모로 이동할수있는 게임임, 물리법칙도 적용시킴
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class movemnet2 : MonoBehaviour
{
public float movemnetspeed = 1f;
public float jumpforce = 1;
public int jumpstime = 2;
private Rigidbody2D _rigidbody2D;
void Start()
{
_rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); //점프
}
private void Update()
{
var movement = Input.GetAxis("Horizontal");
transform.remove_style_tag;">public int jumpstime = 2;
에서 한번 점프할때마다 1개씩 줄고
땅에 닿으면 다시 2로 리셋되는걸 만들고싶은데 어디를 수정해야지 될까
지형에 발이 닿을떄 즉 리지드바디랑 충돌할때 넣으면된다