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게임 개발자들은 게임 트레일러보고 구라인거 알음?

익명(218.37) 2020-06-29 18:35 추천 0

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http://m.dcinside.com/board/aoegame/13344525

이글 보니 저거 절대안된다고 단정짓는게 개쩌네ㄷㄷ

- dc official App

댓글 3

  • 그 일반 게이머들이 많이 모르고 모를 수 밖에 없는 것중에 하나가 콜리전이라는 개념인데 우리가 게임에서 보이는 캐릭터,소품 등등 3D모델(메쉬)말고도 충돌판정을 처리를 위해 하나의 메쉬가 더 존재함 게임 플레이시에는 볼 수 없고 데이터로만 존재하는건데 그 콜리전에도 우리가 게임할때 보는 모델들 처럼 메쉬가 필요함 문제는 게임캐릭터나 소품등에 들어가는 폴리곤수도 겨우 최적화 포기하고 많이 넣고 콜리전에는 절대 안주고 딱 최소량만줌(3D메쉬의 폴리곤이 3000개라고하면 콜리전은 아무리 많아야 30개?) 그런데 저렇게 영상처럼 지형하고 상호작용하려면 현세대 게임방식으로는 콜리전수도 조온나 필요하고 피직스 처리량도 많아져서 cpu가 미친듯이 일해야함. 물론 지금도 가능하긴한데 조오온나 힘들고 엔진을 싹갈아엎어야함

    익명(218.145) 2020-06-29 18:54
  • 답글

    불가능한건 아닌데 불가능에 가까운 수준임ㅋㅋ 그런데 사실 라스트오브어스에서 조오온나 쩌는 기술들은 개많음 스토리가 병신이라 그렇지. 그리고 언리얼 엔진의 경우에는 언리얼 엔진4에서 계단등 간단한 지형하고 상호작용하는게 조금씩 업데이트 되더니 언리얼 엔진5에서는 저거 위에 영상 완전한 상호작용 지원한다함
    https://youtu.be/qC5KtatMcUw?t=315
    5분 15초에서 문에 손짚는거하고 전에 벽짚고 올라가는거랑 같은 기술임

    익명(218.145) 2020-06-29 18:57
  • 답글

    올 전문가 역시 시점은 다르네 - dc App

    익명(218.37) 2020-06-29 19:03

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