존재하는 다른 오브젝트 전부 훑으면서 거리계산하는 방식이 맞음? 게임엔진들에선 이걸 어캐 구현함? 저런 무식한 방법은 아닐거같은데
거리에 따른 충돌처리를 구현해야하는데
익명(8.47)
2020-07-08 16:50
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섹터로 나눠서 그 안에서 각각 따로 충돌처리함 - dc App
옥트리라고 많이 하는데, 그것도 결국 섹터 개념을 확장한것 뿐임 - dc App
키워드 감사합니다. 찾아보겠습니다