시간과 공 들인다고 그만큼 리턴 안됨


몇달씩 자료 조사, 수집, 검증 거친 비인기 장르 앱보다


비슷한 앱 넘쳐나는 인기 장르 앱이 훨씬 더 이용자 잘 나옴


모바일 앱 신기한 게 무슨 성격의 앱이든 이용자 수에 비례하게 수익 나오는데 이게 거의 비슷함


몇년전에 6개월 넘게 준비하고 투자한 게임 앱이 번 돈 < 잠깐 스치는 아이디어로 재미있겠다 싶어 1주일만에 만든 캐주얼 게임 앱이 훨씬 다운로드 많고 IAP 더 잘 팔리고 돈됐었음.


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그때부터 초딩들 코묻은 돈이 무섭구나 느꼈고, 초딩들 문화 살펴보니 몇년전부터 지금까지 초딩들


정확히는 전세계 초딩들 세계에서 절대 가장 2TOP이 있는데


마인크래프트와 로블록스


전자는 샌드박스 성격, 후자는 미니게임 플랫폼 성격


둘다 중국 시장 뚫고 현지 파트너 두고 현지 심의에 맞게 별도 서비스 중.


초딩들도 몇년마다 물갈이 되니까 지금 유치원 다니는 애들하고 친해져서 그들의 문화에 동화되면 뭔가 대박 아이디어 건질지도 몰라서 유치원 입학할까 고민 중...