못버리기보단 국비 수준이 옜날꺼말곤 못가르침. 애초에 노드 리액트 장고 코틀린 같은 국비도 없다. 있어봐야 손가락에 꼽지
ㅇㅇㅇ(211.201)2020-07-16 17:15
답글
...
익명(220.86)2020-07-16 17:16
게임업계 커리큘럼이 이상하게 죽어도 MFC를 못놔주더라 - dc App
익명(118.235)2020-07-16 17:16
답글
아니 대체 게임하고 뭔 상관이길래 ㅋㅋ
익명(220.86)2020-07-16 17:16
답글
옛날에 맵툴같은거 MFC로 찍어냈잖아 ㅋㅋㅋ 그 버릇 틀딱들이 아직도 못놔준거임 - dc App
익명(118.235)2020-07-16 17:17
답글
와...
익명(220.86)2020-07-16 17:17
답글
엔진이나 프레임워크를 mfc로 구현할 능력이면 뭘 해도 개 쩔겟따 ㅋㅋ 그래서 가르치는건가
익명(220.86)2020-07-16 17:18
답글
물론 현재 게임업계는MFC 안쓰니까 그냥 게임학원 커리가 병신이라고 받아들이는게 옳음 - dc App
익명(118.235)2020-07-16 17:18
답글
아니 엔진은 API에 Directx가 바로 얹혀져서 MFC는 전혀 포함되지 않음 - dc App
익명(118.235)2020-07-16 17:18
답글
gui 전용인가보네 ㅋㅋ
익명(220.86)2020-07-16 17:19
삭제된 글 작성자인데. 다른 학원은 유니티/언리얼 배움. 그런데 유명한 곳은 다 커리큘럼이 저럼.
익명(58.228)2020-07-16 17:18
답글
근데 뭐 나쁘지는 않음 win api/ mfc 같은거 배우면 '뿌리'를 배울 수 잇으니까
이거 마스터하면 유니티, 언리얼은 개 쉽지 ㅋㅋ
익명(220.86)2020-07-16 17:19
답글
근데 게임이 목적이면 솔직히 배울때 동기부여 측면에서 고통스러울거야
유니티/언리얼은 며칠하면 게임이 막 잡힐텐데
익명(220.86)2020-07-16 17:20
답글
내가 독학으로 Windows API하고 C#으로 맵툴, DirectX로 간단한 2D 까지는 만들어봤는데. 포폴 만들 때 도대체 어떻게 상용 게임의 리소스를 다 뜯어낸건지. 궁금해서 일단 등록해봄.
익명(58.228)2020-07-16 17:21
답글
독학 할 때 나도 MFC는 거르고 QT 같은 거 혼자 찾아서 코딩해보고 그랬었는데. 근데 커리큘럼에 있어서 조금 흠칫하긴 했음.
익명(58.228)2020-07-16 17:23
답글
ㄷㄷㄷ 식은죽 먹기네
익명(220.86)2020-07-16 17:23
답글
그 정도를 독학해서 했으면 등록해서 배우는게 이득이지 열심히 해
익명(220.86)2020-07-16 17:23
답글
무슨 게임 프레임워크 gui를 구현해도 imgui나 심지어 qt로 하는게 낫지 mfc 이거는 좀 ㅋㅋ
익명(220.86)2020-07-16 17:24
답글
QT는 요즘 크로스 플랫폼 시대다보니, 이걸 어필해보려는 개인적인 욕심이었는데; 만들다가 리팩토링 잘못해서 지금 동작을 안함. 그리고 지금 선형대수학이나 벡터, 행렬은 기초만 알고 있고. 사원수나 pitch yaw roll 인가? 이런건 긴 공식 보면 머리가 어지럽다. 취직하는 애들이 이런거 다 알고 취직하는 건지 그것도 궁금하고.
익명(58.228)2020-07-16 17:26
답글
어떤 수준으로 어디까지 알아야 하는 건지 독학이라 가늠이 안돼서 도저히 혼자서는 안되겠다는 판단이었음.
익명(58.228)2020-07-16 17:27
답글
글쎄 내가 볼때는 너가 파고드는 깊이를 볼때 게임 자체보다 게임 엔진으로 가는거 같은데 ㅋㅋ
익명(220.86)2020-07-16 17:28
답글
벡터, 행렬, 사원수 이런거는 좀 알고 있어야 됨. 유니티/언리얼 만질때도 모르면 헷갈림
익명(220.86)2020-07-16 17:30
답글
와 근데 진짜 한국은 뭘해도 빡세구나.. 니 정도가 취업 걱정을 해야하는 시대인가 정말..
익명(220.86)2020-07-16 17:30
답글
사원수, 벡터, 선형대수학은 '이해'라는 것이 뭔지 가늠도 안감. 어디까지가 이해인지 모르겠더라. 공식 외우는 게 이해는 아닌 것 같은데. 아무튼 수학 쪽이 제일 고비임.
익명(58.228)2020-07-16 17:32
답글
3d 때문에 하는거니까 유니티나 언리얼로 오브젝터 만지고 하다 보면 이해 금방 될기야.. ㅅ
익명(220.86)2020-07-16 17:32
답글
물론 2d도 필요함
익명(220.86)2020-07-16 17:32
답글
유니티는 유니티 4 시절에 NGUI로 게임 하나 만들어보긴 했는데 ㅇㅇ 지금 Unity 5에서 UGUI가 튀어 나와버려서 다시 다 배워야 됨.
익명(58.228)2020-07-16 17:36
답글
ugui가 유니티가 직접 구현한 ui맞지? ui 구리던 시절... 그런데 상용 애드온 개발자 영입해서 만든게 ugui일걸... 내가 마지막으로 써봤을때는 ngui랑 비교하면 어려운게 하나도 없었음..
익명(220.86)2020-07-16 17:38
답글
일단 학원 상담 갈 때, 어디까지 알고 있는지 설명해주고. 어필 해봐야겠다. 내가 너무.... 쓸데 없는 걸 많이 한 것 같음. 게임 안 만들고.
못버리기보단 국비 수준이 옜날꺼말곤 못가르침. 애초에 노드 리액트 장고 코틀린 같은 국비도 없다. 있어봐야 손가락에 꼽지
...
게임업계 커리큘럼이 이상하게 죽어도 MFC를 못놔주더라 - dc App
아니 대체 게임하고 뭔 상관이길래 ㅋㅋ
옛날에 맵툴같은거 MFC로 찍어냈잖아 ㅋㅋㅋ 그 버릇 틀딱들이 아직도 못놔준거임 - dc App
와...
엔진이나 프레임워크를 mfc로 구현할 능력이면 뭘 해도 개 쩔겟따 ㅋㅋ 그래서 가르치는건가
물론 현재 게임업계는MFC 안쓰니까 그냥 게임학원 커리가 병신이라고 받아들이는게 옳음 - dc App
아니 엔진은 API에 Directx가 바로 얹혀져서 MFC는 전혀 포함되지 않음 - dc App
gui 전용인가보네 ㅋㅋ
삭제된 글 작성자인데. 다른 학원은 유니티/언리얼 배움. 그런데 유명한 곳은 다 커리큘럼이 저럼.
근데 뭐 나쁘지는 않음 win api/ mfc 같은거 배우면 '뿌리'를 배울 수 잇으니까 이거 마스터하면 유니티, 언리얼은 개 쉽지 ㅋㅋ
근데 게임이 목적이면 솔직히 배울때 동기부여 측면에서 고통스러울거야 유니티/언리얼은 며칠하면 게임이 막 잡힐텐데
내가 독학으로 Windows API하고 C#으로 맵툴, DirectX로 간단한 2D 까지는 만들어봤는데. 포폴 만들 때 도대체 어떻게 상용 게임의 리소스를 다 뜯어낸건지. 궁금해서 일단 등록해봄.
독학 할 때 나도 MFC는 거르고 QT 같은 거 혼자 찾아서 코딩해보고 그랬었는데. 근데 커리큘럼에 있어서 조금 흠칫하긴 했음.
ㄷㄷㄷ 식은죽 먹기네
그 정도를 독학해서 했으면 등록해서 배우는게 이득이지 열심히 해
무슨 게임 프레임워크 gui를 구현해도 imgui나 심지어 qt로 하는게 낫지 mfc 이거는 좀 ㅋㅋ
QT는 요즘 크로스 플랫폼 시대다보니, 이걸 어필해보려는 개인적인 욕심이었는데; 만들다가 리팩토링 잘못해서 지금 동작을 안함. 그리고 지금 선형대수학이나 벡터, 행렬은 기초만 알고 있고. 사원수나 pitch yaw roll 인가? 이런건 긴 공식 보면 머리가 어지럽다. 취직하는 애들이 이런거 다 알고 취직하는 건지 그것도 궁금하고.
어떤 수준으로 어디까지 알아야 하는 건지 독학이라 가늠이 안돼서 도저히 혼자서는 안되겠다는 판단이었음.
글쎄 내가 볼때는 너가 파고드는 깊이를 볼때 게임 자체보다 게임 엔진으로 가는거 같은데 ㅋㅋ
벡터, 행렬, 사원수 이런거는 좀 알고 있어야 됨. 유니티/언리얼 만질때도 모르면 헷갈림
와 근데 진짜 한국은 뭘해도 빡세구나.. 니 정도가 취업 걱정을 해야하는 시대인가 정말..
사원수, 벡터, 선형대수학은 '이해'라는 것이 뭔지 가늠도 안감. 어디까지가 이해인지 모르겠더라. 공식 외우는 게 이해는 아닌 것 같은데. 아무튼 수학 쪽이 제일 고비임.
3d 때문에 하는거니까 유니티나 언리얼로 오브젝터 만지고 하다 보면 이해 금방 될기야.. ㅅ
물론 2d도 필요함
유니티는 유니티 4 시절에 NGUI로 게임 하나 만들어보긴 했는데 ㅇㅇ 지금 Unity 5에서 UGUI가 튀어 나와버려서 다시 다 배워야 됨.
ugui가 유니티가 직접 구현한 ui맞지? ui 구리던 시절... 그런데 상용 애드온 개발자 영입해서 만든게 ugui일걸... 내가 마지막으로 써봤을때는 ngui랑 비교하면 어려운게 하나도 없었음..
일단 학원 상담 갈 때, 어디까지 알고 있는지 설명해주고. 어필 해봐야겠다. 내가 너무.... 쓸데 없는 걸 많이 한 것 같음. 게임 안 만들고.
그래 거기 전문가한테 묻는게 낫지 화이팅!