슈퍼마리오 초기작이 고작 40킬로던데 요즘은 그렇게까지 최적화 안 하는 거 같더라
기기 독점 한정이긴 한데, 내 생각(이나 망상)은 게임 엔진이 최적화를 방해해서 게임을 더 무겁게 만들어 가는 것 같은데, 날코딩으로 특정 기기 구조 파악해서(90년대 초반까지 마냥 어셈블리로 쳐서) 게임 만들면 향상이 있음? 있다면 시간 대비 성능 향상이 부족해서 안 쓰는 거임?
슈퍼마리오 초기작이 고작 40킬로던데 요즘은 그렇게까지 최적화 안 하는 거 같더라
기기 독점 한정이긴 한데, 내 생각(이나 망상)은 게임 엔진이 최적화를 방해해서 게임을 더 무겁게 만들어 가는 것 같은데, 날코딩으로 특정 기기 구조 파악해서(90년대 초반까지 마냥 어셈블리로 쳐서) 게임 만들면 향상이 있음? 있다면 시간 대비 성능 향상이 부족해서 안 쓰는 거임?
그렇잖아도 요즘 게임 돈 안되는데 생산성마저 바닥치면 - dc App
극한으로 안 하지 요즘 뭐 유니티 같은 거 많이 쓰는데
좀만 더 상세히 말하자면 최적화가 극한으로 필요한건 AAA급 게임들임 - dc App
우리나라는 콘솔은 거의 죽었고, 온라인게임은 로직을 거의 서버에 맡기고, 클라는 그저 서버가 주는 값을 뿌려주기만 하는 동영상 플레이어임. - dc App
이런 상황이라 최적화가 극한까지 가는 일은 거의 없다봐도 되고, 하더라도 외국 거대 게임사에서나 가능할거다 - dc App
다시 생각해보니 그렇네
기기 독점이더라도 opengl, 벌칸같은 거 쓰지 어셈블리 수준(극한)으로 갈아넣은 괴수가 요즘 없는 이유가 있구나
생산성 > 최적화 유저가 원하는 바리에이션은 늘어났고 마리오마냥 일직선으로 가는 게임보다 다양한 변수가 존재하고 유저가 커스텀하고 싶어하는 영향이 점차 커짐 결과적으로 저런 변수들을 다 처리 해야하는데 거기에 최적화까지 ? ㄴㄴ 해 어차피 요즘 컴퓨터는 그렇게 옛날처럼 병신이 아님
그리고 괴수가 없는게 아니라 그냥 병신짓을 하는 사람들이 없어진거임 아직도 그런짓하고있으면 괴수가 아니라 그냥 미련한 시대에 도태된 병신임 흡사 우리 상사처럼 스프링 api 개지랄을 떨어도 요즘 시대는 그래프큐알이고 노드임 조선마인드를 버려라