밑에글에서도 언급했듯이온갖 리소스를 다 리덕스에 쳐넣는건 오히려 안티패턴이리라 생각됨단순한 소비성 패칭 컨텐츠야말로 그냥 패칭해서 뿌리고정교하게맞물려서 돌아가는 복잡한 스테이트나,글로벌 스테이트 정도 넣으면 가장 좋다 판단됨
회사에서 잡것 다 때려넣고 액션타입 다 만들어주고있어서 느낀것
리소스는 리소스대로, 혹은 복잡하게 관리되어야 하는 리소스라면 리덕스에 넣고 단순한 리스팅이면 그냥 불러오고 혹은 리스팅할때 복잡한 필터 조합이되어야하면 그 필터만 리덕스로 관리하고 리소스는 캐싱으로 가져오는걸로 이게 가장 좋은방법같음
걍 배열 하나 선언해서 다 때려박으면 됨