SDK단에서 네이티브로 물리랑 렌더코드 짜고 서페이스 뷰로 레이어만들면 성능보장 안되나? 일러의존적인 양산형 폰겜은 이게 더 생산성 좋을거같은데 플러터 풀 바이너리라 보안도 안전하다며 메모리핵이야 서버사이드에서 막는거같고 - dc official App
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요즘 언어가 UI관리는 쉽거든 글고 플러터 레벨을 먹는다는건 다른 SDK서비스 접근이 다이렉트로 가능하다는 이점이 있으니까 별도 브릿지가 필요없고 ㅇㅇ - dc App
플러터 버드뷰 하다가 게임만드는 프로젝트 소스코드 봐씀. 구글링 잘 해 보라능
재미로 만들어서 깃헙에 올리기 딱 좋은거같아요 - dc App
플러터말고도 씹벅미연시 전용 엔진이 많다
결론은 있긴 하지만 쓰레기란 소리네요 - dc App
유니티가 더 편함 - dc App
물론 유니티는 좋은 엔진이지만 앱 개발 위젯에 비해 UGUI가 구리고 C#사용이 강제되는 등 일부 본래 목적과 다른 기능이 불편하단말이지 ㅇㅇ 그래서 유니티의 대체재라기보단 가벼운 웹앱 게임을 위한 엔진으로 플러터 엔진이 나올법하지 않나 궁금했음 - dc App
sdk 다이렉트 접근은 좀 편하긴 할 듯 ㅇㅅㅇ 플러터도 간단한 겜이면 괜찮을 수도 ㅇㅅㅇ - dc App
네 ㅋㅋ 딱 양산형 폰겜수준 ㅋㅋㅋ 한번 파보고 공유드리겠습니다 - dc App