분명 강의 내용 그대로 쓴거같은데 난 빨간줄뜸
80, 20, 5 다음에 숫자 하나를 더 추가하니까 빨간줄 안뜨는거 보면 저 5 자리에 뭐가 있는거같은데
문제를 찾아보려해도 내가 클래스 내용을 완전히 이해를 못한건지 찾을 수가 없음
아래는 코드 전체임
# 일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp, speed):
self.name = name
self.hp = hp
self.speed = speed
print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(name))
def move(self, location):
print("[지상 유닛 이동]")
print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 : {2}]"\
.format(self.name, location, self.speed))
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0:
print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
# 공격 유닛
class AttackUnit(Unit):
def __init__(self, name, hp, speed, damage):
Unit.__init__(self, name, hp, speed)
self.damage = damage
def attack(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격 합니다. [공격력 {2}]".format(\
self.name, location, self.damage))
# 마린
class Marine(AttackUnit):
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5)
# 스팀팩 : 일정 시간동안 이동 및 공격 속도 증가, 자기 체력 10 감소
def stimpack(self):
if self.hp > 10:
self.hp -= 10
print("{0} : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)".format(self.name))
else:
print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다."\
.format(self.name))
# 탱크
class Tank(AttackUnit):
# 시즈모드 : 탱크를 지상에 고정시켜 더 높은 파워로 공격 가능. 하지만 이동 불가
seize_developed = False # 시즈모드 개발 여부 (기본 : 비활성)
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35)
self.seize_mode = False
def set_seize_mode(self):
if Tank.seize_developed == False:
return
# 현재 시즈모드가 아닐 때 -> 시즈모드
if self.seize_mode == False:
print("{0} : 시즈모드로 전환합니다.".format(self.name))
self.damage *= 2
self.seize_mode = True
# 현재 시즈모드일 때 -> 시즈모드 해제
else:
print("{0} : 시즈모드를 해제합니다.".format(self.name))
self.damage /= 2
self.seize_mode = False
# 날 수 있는 기능을 가진 클래스
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed):
self.flying_speed = flying_speed
def fly(self, name, location):
print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]".format(\
name, location, self.flying_speed))
# 공중 공격 유닛 클래스
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage) # 지상 스피드 0
Flyable.__init__(self, flying_speed)
def move(self, location):
print("[공중 유닛 이동]")
self.fly(self.name, location)
# 레이스
class Wraith(FlyableAttackUnit):
def __init__(self):
FlyableAttackUnit.__init__("레이스", 80, 20, 5)
링크점 나도 들을래
https://www.youtube.com/watch?v=kWiCuklohdY&t=15830s
요즘은 super 로 하지 않나 밑줄 왜 뜨는진 잘 모르겠지만 super로 바꾸면 될 듯