분명 강의 내용 그대로 쓴거같은데 난 빨간줄뜸

80, 20, 5 다음에 숫자 하나를 더 추가하니까 빨간줄 안뜨는거 보면 저 5 자리에 뭐가 있는거같은데

문제를 찾아보려해도 내가 클래스 내용을 완전히 이해를 못한건지 찾을 수가 없음


아래는 코드 전체임


# 일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp, speed):
self.name = name
self.hp = hp
self.speed = speed
print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(name))

def move(self, location):
print("[지상 유닛 이동]")
print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 : {2}]"
.format(self.name, location, self.speed))

def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0:
print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))

# 공격 유닛
class AttackUnit(Unit):
def __init__(self, name, hp, speed, damage):
Unit.__init__(self, name, hp, speed)
self.damage = damage

def attack(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격 합니다. [공격력 {2}]".format(
self.name, location, self.damage))


# 마린
class Marine(AttackUnit):
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5)

# 스팀팩 : 일정 시간동안 이동 및 공격 속도 증가, 자기 체력 10 감소
def stimpack(self):
if self.hp > 10:
self.hp -= 10
print("{0} : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)".format(self.name))
else:
print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다.".format(self.name))

# 탱크
class Tank(AttackUnit):
# 시즈모드 : 탱크를 지상에 고정시켜 더 높은 파워로 공격 가능. 하지만 이동 불가
seize_developed = False # 시즈모드 개발 여부 (기본 : 비활성)

def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35)
self.seize_mode = False

def set_seize_mode(self):
if Tank.seize_developed == False:
return

# 현재 시즈모드가 아닐 때 -> 시즈모드
if self.seize_mode == False:
print("{0} : 시즈모드로 전환합니다.".format(self.name))
self.damage *= 2
self.seize_mode = True
# 현재 시즈모드일 때 -> 시즈모드 해제
else:
print("{0} : 시즈모드를 해제합니다.".format(self.name))
self.damage /= 2
self.seize_mode = False


# 날 수 있는 기능을 가진 클래스
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed):
self.flying_speed = flying_speed

def fly(self, name, location):
print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]".format(
name, location, self.flying_speed))

# 공중 공격 유닛 클래스
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage) # 지상 스피드 0
Flyable.__init__(self, flying_speed)

def move(self, location):
print("[공중 유닛 이동]")
self.fly(self.name, location)

# 레이스
class Wraith(FlyableAttackUnit):
def __init__(self):
FlyableAttackUnit.__init__("레이스", 80, 20, 5)

# 일반 유닛

class Unit:

    def __init__(self, name, hp, speed):

        self.name = name

        self.hp = hp

        self.speed = speed

        print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(name))


    def move(self, location):

        print("[지상 유닛 이동]")

        print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 : {2}]"\

            .format(self.name, location, self.speed))


    def damaged(self, damage):

        print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))

        self.hp -= damage

        print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))

        if self.hp <= 0:

            print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))


# 공격 유닛

class AttackUnit(Unit):

    def __init__(self, name, hp, speed, damage):

        Unit.__init__(self, name, hp, speed)

        self.damage = damage


    def attack(self, location):

        print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격 합니다. [공격력 {2}]".format(\

            self.name, location, self.damage))



# 마린

class Marine(AttackUnit):

    def __init__(self):

        AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5)


    # 스팀팩 : 일정 시간동안 이동 및 공격 속도 증가, 자기 체력 10 감소

    def stimpack(self):

        if self.hp > 10:

            self.hp -= 10

            print("{0} : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)".format(self.name))

        else:

            print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다."\

                .format(self.name))


# 탱크

class Tank(AttackUnit):

    # 시즈모드 : 탱크를 지상에 고정시켜 더 높은 파워로 공격 가능. 하지만 이동 불가

    seize_developed = False # 시즈모드 개발 여부 (기본 : 비활성)


    def __init__(self):

        AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35)

        self.seize_mode = False


    def set_seize_mode(self):

        if Tank.seize_developed == False:

            return


        # 현재 시즈모드가 아닐 때 -> 시즈모드

        if self.seize_mode == False:

            print("{0} : 시즈모드로 전환합니다.".format(self.name))

            self.damage *= 2

            self.seize_mode = True

        # 현재 시즈모드일 때 -> 시즈모드 해제

        else:

            print("{0} : 시즈모드를 해제합니다.".format(self.name))

            self.damage /= 2

            self.seize_mode = False



# 날 수 있는 기능을 가진 클래스

class Flyable:

    def __init__(self, flying_speed):

        self.flying_speed = flying_speed


    def fly(self, name, location):

        print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]".format(\

            name, location, self.flying_speed))


# 공중 공격 유닛 클래스

class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):

    def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):

        AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage) # 지상 스피드 0

        Flyable.__init__(self, flying_speed)


    def move(self, location):

        print("[공중 유닛 이동]")

        self.fly(self.name, location)


# 레이스

class Wraith(FlyableAttackUnit):

    def __init__(self):

        FlyableAttackUnit.__init__("레이스", 80, 20, 5)