옵저버 패턴이라는데
내가 이벤트 리스너를 구현할때는
이벤트 리스너를 호출하는 코드를 구현하지않잖아
추측되기론, 컴파일러에서 그 부분을 알아서 해주는것같은데
그 동작의 대강의 순서가 궁금함
컴파일러 당시에 모든 코드를 읽으면서 이벤트리스너 리스트를 만드는건가?
내가 이벤트 리스너를 구현할때는
이벤트 리스너를 호출하는 코드를 구현하지않잖아
추측되기론, 컴파일러에서 그 부분을 알아서 해주는것같은데
그 동작의 대강의 순서가 궁금함
컴파일러 당시에 모든 코드를 읽으면서 이벤트리스너 리스트를 만드는건가?
컴파일러가 아니라 이벤트리스너 클래스에 다 들어있음 - dc Cpp
이벤트 리스너가 클래스가 아니라 인터페이스인경우는?
상관없음 - dc Cpp
??? 이해가 안되는데 인터페이스인데 어떻게 다 들어있어
이벤트 루프를 먼저 알아오도록. 입만 프론트엔드들이 해외 번역해서 지들이 내놓은 것처럼 싸지른 글 많으니까.
옵저버 패턴부터 다시 봐야될거같은데, 호출하는 부분은 이미 짜여있어도 됨
검색어 추천좀
아래 의존성역전도 괜찮고 그냥 객체지향 설계원칙 다시보고 옵저버패턴 보면 좋을듯
호출하는 부분이 이미 짜여있어도 된다는게 이해가 안가는게 아니라 어떻게 짜여있는지가 궁금해...
의존성 역전