tempsock.Send(new GamePacketData(MSGType.LOG_IN, (int)ConnetMsgType.CORRET).ToBytes());//전송 됨

tempsock.Send(new GamePacketData(MSGType.INFO, (int)INFOType.System, "MEMBER_LST" + playerlst()).ToBytes());//씹힘 



유니티로 공부겸 소켓 구현해 보고 있는데


GamePacketData는 내가 대충 작성한 클래스고

Send 연속 두번쓰면 왜 뒤에있는게 씹혀?