prettier 쓰면 됨
적용 어케 먹임?
그거 어레이에 박아도 아무일도 안일어남
씨발 조로인줄
ide에서 파일 세이브할 때마다 자동으로 fix 해주는 설정하거나 플러그인 깔아야됨
했는데 세미, 탭 이런건 제대로 되는데 추론은 왜 안해줘. 딱봐도 이미 나와있는 오브젝트 형태데 안해줌 ㅡㅡ
어차피 타입추론되는데 저렇게 해야될 필요있냐 prettier랑 eslint같이 쓰려면 eslint 설정이 prettier를 따라야함 prettier가 저런건 아마 지원안될듯
저건 ㄱㅊ은데 커스텀 객체는 추론 원래 못해주냐?
객체도 일반적으로 추론 다 되지 그냥 eslint에서 타입 적어야만 되는 설정을 끄는게 나을듯 타입스크립트는 그렇게 짜야될 이유가 없자너
나야 굳이 안쓰는데 이거 팀 작업 설정이라 극한의 타입 기재하는 방식임 여기 ㅋㅋㅋㅋ 린트에 typedef 그래서 있어 ㅡㅡ
그래서 vscode 셋팅즈 제이슨에서 오토픽스있는테 다른 린트 옵션은 손쉽게 해주는데 추론은 못해주네 짤처럼 되어있을때 자동으로 안넣음 개새끼가 ㅡㅡㅎ아 ㅡㅡ
tslint에서 안되냐
tslint 망함 eslint 써라
prettier 쓰면 됨
적용 어케 먹임?
그거 어레이에 박아도 아무일도 안일어남
씨발 조로인줄
ide에서 파일 세이브할 때마다 자동으로 fix 해주는 설정하거나 플러그인 깔아야됨
했는데 세미, 탭 이런건 제대로 되는데 추론은 왜 안해줘. 딱봐도 이미 나와있는 오브젝트 형태데 안해줌 ㅡㅡ
어차피 타입추론되는데 저렇게 해야될 필요있냐 prettier랑 eslint같이 쓰려면 eslint 설정이 prettier를 따라야함 prettier가 저런건 아마 지원안될듯
저건 ㄱㅊ은데 커스텀 객체는 추론 원래 못해주냐?
객체도 일반적으로 추론 다 되지 그냥 eslint에서 타입 적어야만 되는 설정을 끄는게 나을듯 타입스크립트는 그렇게 짜야될 이유가 없자너
나야 굳이 안쓰는데 이거 팀 작업 설정이라 극한의 타입 기재하는 방식임 여기 ㅋㅋㅋㅋ 린트에 typedef 그래서 있어 ㅡㅡ
그래서 vscode 셋팅즈 제이슨에서 오토픽스있는테 다른 린트 옵션은 손쉽게 해주는데 추론은 못해주네 짤처럼 되어있을때 자동으로 안넣음 개새끼가 ㅡㅡㅎ아 ㅡㅡ
tslint에서 안되냐
tslint 망함 eslint 써라