유닛 새로 생성하면 리스트에 유닛을 추가시키고 유닛이 삭제되면 그 유닛이 들어있는 리스트를 인덱스로 찾아서 null값으로 바꿔서 처리하고 있는데 이게 유닛이 많아지면 리스트가 너무 커져서 문제가 생길거 같음. 무슨 자료구조가 좋을까
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유닛이 게임유닛임? - dc App