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대학와서 처음으로 맞이하는 여름방학인데
학교 나가지도 못해서 아는 사람도 별로 없고, 집에만 있자니 심심해서
평소에 주워들었던 내용들 종합해서 잡동사니 만들고 있서요

크롤러는 작성을 마쳐서 데이터 수집~가공 & 이미지 업로드 부분까지만 시험으로 돌려보고 있고

지금은 장고로 데이터 뿌려주는 부분 만들어나가고 있서요

한 가지 고민중인 사항이 있는데...
요청이 들어올 때 마다 게임 정보 DB에서 내용을 가져온 다음 내용 채워서 뿌려줄지
아니면 크롤러 단에서 가공 및 업로드가 완전히 끝난 다음 정적 html 파일을 생성해두고 그걸 뿌려줄지 고민중이에요.

내용 갱신 간격이 가장 빠를때는 5분 정도이고, 사진에서는 HTML 캐싱(?)으로 써놨듯이 정적 내용물을 생성하고 파일이나 DB에 담아두는 방향으로 가닥이 잡히고 있기는 한데... 조금 더 돌려보고 결정해야할 것 같아요


HAProxy는 작년에 생기부용으로 잠깐 진행했던 프로젝트 진행 중에 잠깐 맛본 이후로 오랜만에 다시 써보는건데,
초보자인 제 입장에서는 되게 유연하고 원하는 설정을 해줄 수 있는 것 같아 보여서 맘에 드는 한편 복잡하게 느껴지기도 하네요

쓰다가 알았는데 stick storage라고 써놨네요... 암튼, 어떤 분이 stick table 이용해서 단일 IP로부터의 DoS 공격에 대한 차단 방법에 대해 서술해놓으신 글이 있길래 참고해서 적용해봤어요


그냥 제가 했던 내용 돌아보고 기록하는 겸 글 써봤는데

"이거는 이렇게 하면 안된다" 라던가, "여기서는 이렇게 하면 더 좋다", 아니면 "이렇게 하면 보안 취약점이 생길 수도 있다" 같이

초보자인 저는 알지 못했지만 고수님들 입장에서는 뻔하게 보이는 내용들 혹시 지적해주실 수 있을까요? 내용이 너무 추상적일까요...

관심은 이런 쪽에도 많이 있는데, 아쉽게도 학과 커리큘럼하고는 방향이 많이 다르기도 하고, 컴공을 갔더라도 지금 시기에 이런 내용을 가르쳐주지는 않을 것 같아서... 고수님들 많으실 것 같은 여기에 글 남겨봐요


여기까지 읽어주셔서 감사드리고, 안읽으셨어도 관심 가져주셔서 감사해요