깃허브 주소 -----> https://github.com/snow0117/break-brick-game
간단한 벽돌깨기 게임 만드는중인데
파이썬도 첨이고 프로그래밍언어로 게임을 만드는것도 첨이라 아직 미숙하다 ㅜㅜ
일단 파이게임 api랑 여러 사람꺼 뒤져보면서 완성은했으나
아무리 생각해봐도 코드를 개병신 마냥 짠거같다
파이썬 문법에 어긋난다거나 쓸데없이 코드 길게 쓴거 검토좀 해줘라
버전은 파이썬 2.7이다
아그리고
def __init__(self, img):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = img.convert_alpha()
self.image2 = None
self.image3 = None
self.rect = img.get_rect()
self.life = 3
def add_image(self, img2, img3):
self.image2 = img2
self.image3 = img3
파이썬 None 이 c언어에서 쓰는 null 처럼 써도 되는거임??
깃헙은 안들어가봤고 파이썬에 조예가 깊은것도 아니지만 none넣는건 문제없음 - dc Cpp
개고수네 이제 여기에 강화학습 적용하자
강화학습 적용하란게 뭔뜻임?
2.7 부터 어긋나버렷네
2.7 ㅋㅋ 미친놈