90년대 에뮬겜 시절만 해도 온갖 장르가 쏟아져나왔는데
30년이지난 지금도 성장계 RPG는 "LEVEL" 이라는 개념에서 벗어나질
못하고 있슴 심지어 "턴제방식" 도 아직까지 장르마냥 유지됨
기술력이 발전하는데 오히려 기술한계 때문에 생겼던 방식들을 씹꼰대마냥 유지중ㅋㅋㅋ
아 그래 그럼 게임 기획하는넘들이 문제인건가??
90년대 에뮬겜 시절만 해도 온갖 장르가 쏟아져나왔는데
30년이지난 지금도 성장계 RPG는 "LEVEL" 이라는 개념에서 벗어나질
못하고 있슴 심지어 "턴제방식" 도 아직까지 장르마냥 유지됨
기술력이 발전하는데 오히려 기술한계 때문에 생겼던 방식들을 씹꼰대마냥 유지중ㅋㅋㅋ
아 그래 그럼 게임 기획하는넘들이 문제인건가??
기획자들이 창의력 종범된거아님? 개발자들이 게임기획을 하지는 않잖아
엔진은 프로그래머용이고 게임프로그래머들은 기획자가 만든 문서보고 그대로 구현해주는게 일인데
장르를 부정하네 아예