MQTT가 브로커라는 인스턴스를 비즈니스 로직이랑 분리해놔서
네트워크 이슈로부터 완전히 독립적으로 프로그래밍 할 수 있게 만들어놨던데
IOT 디바이스 스펙 문제로 저사양 특화된 PUB SUB 모델이기도 하고
이걸로 DAO 코드만 좀 짜면 바로 배포 할 수 있게 만들어주면
인디게임 만드는 분들 게임서버 배포하기 졀라 편해질거 같은데
말해놓고보니 그렇게 할거면 티그리드가 더 낫긴한데
게임개발자한테 ts는 또 좀 힙스터해서
MQTT가 브로커라는 인스턴스를 비즈니스 로직이랑 분리해놔서
네트워크 이슈로부터 완전히 독립적으로 프로그래밍 할 수 있게 만들어놨던데
IOT 디바이스 스펙 문제로 저사양 특화된 PUB SUB 모델이기도 하고
이걸로 DAO 코드만 좀 짜면 바로 배포 할 수 있게 만들어주면
인디게임 만드는 분들 게임서버 배포하기 졀라 편해질거 같은데
말해놓고보니 그렇게 할거면 티그리드가 더 낫긴한데
게임개발자한테 ts는 또 좀 힙스터해서
티그리드가 뭐지 삼촌이 만든 건가 아닌가 다른 건가
그거맞아요
TCP 기반이라 한두패킷 없어지는건 괜찮고 응답성이 가장 중요한 게임에선 ㅆㅎㅌㅊ 지금 당장 새로운 공격 패킷 받아야 되는데 2틱 전에 보낸 무빙 패킷 받느라 다 딜레이시킴 ㅋㅋ
채팅이면 ㄱㅊ겠다
그래서 대부분 UDP 기반으로 자체 프로토콜 구축하자너
채팅이나 모션 동기화 정도 생각했는데.. 역시 플레이 이벤트가 문제죠