아이템 테이블에 템 하나마다 죄다
레벨1 공격력x 강화비용 10
레벨2 공격력y 강화비용 20
.
.
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레벨 50 공격력 xx 강화비용 1000000
일케 두고 클라에 저장해서 씀?
아님
템아이디, 공격력, 강화비용
1 1,2,4,8,16 , 10,20,30,40,50... 1000000
이런식으로 row하나에 컬럼에 콤마로 구분해서 씀?
어차피 클라에 저장하고 버전 바뀌거나 할때만 다운받으면 다 갖고있는게 편한가??
아이템 테이블에 템 하나마다 죄다
레벨1 공격력x 강화비용 10
레벨2 공격력y 강화비용 20
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레벨 50 공격력 xx 강화비용 1000000
일케 두고 클라에 저장해서 씀?
아님
템아이디, 공격력, 강화비용
1 1,2,4,8,16 , 10,20,30,40,50... 1000000
이런식으로 row하나에 컬럼에 콤마로 구분해서 씀?
어차피 클라에 저장하고 버전 바뀌거나 할때만 다운받으면 다 갖고있는게 편한가??
계산식으로 증가량 만들어놓든지
모 전력게임은 유닛 *유닛 별로 데미지 하드 코딩함
일단 클라 저장은 아니겠지 메모리 조작 하나로 개털리게?
게임 시작할떄 착용템만 비교해도 될거같아서. 아닌가???
인벤+착용템은 서버랑 비교하고 걍 전체 템 테이블은 클라에 저장하는게 낫지않나