안녕하세요. 네트워크 관련 질문이 있어 찾아왔습니다. c++로 하는 프로젝트를 진행중에 있는데 서버에서 데이터를 넘겨 받았을때의 길이가 버퍼 보다 클때(플레이어가 가진 케릭터 리스트를 가져올때)도 있고 작을때(캐릭터 접속 후 캐릭터의 움직임에 따라 위치값 전달할때)도 있습니다. 클때는 중간에 내용이 짤리기 때문에 클라이언트에서 처리하다가 문제가 생기고 짧을때는 버퍼의 용량이 너무 낭비되는것같아 걱정이됩니다. 이럴때는 서버에서 어떻게 넘겨줘야할지 클라이언트에서는 어떻게 대처해야할지 알고 싶습니다.
네트워크 관련 질문이 있어 찾아왔습니다
익명(220.94)
2020-08-04 14:26
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보통 서버에 크게 버퍼 하나 잡아두시고 사용하시면됨
정확히 세션마다 만들어두셈
클라이언트에선 어떻게 받을까요? 최대치로 크기 만들어놓는게 좋을까요?