안녕하세요. 네트워크 관련 질문이 있어 찾아왔습니다. c++로 하는 프로젝트를 진행중에 있는데 서버에서 데이터를 넘겨 받았을때의 길이가 버퍼 보다 클때(플레이어가 가진 케릭터 리스트를 가져올때)도 있고 작을때(캐릭터 접속 후 캐릭터의 움직임에 따라 위치값 전달할때)도 있습니다. 클때는 중간에 내용이 짤리기 때문에 클라이언트에서 처리하다가 문제가 생기고 짧을때는 버퍼의 용량이 너무 낭비되는것같아 걱정이됩니다. 이럴때는 서버에서 어떻게 넘겨줘야할지 클라이언트에서는 어떻게 대처해야할지 알고 싶습니다.