일단 xy축 놓구
y12345678910
x123456
정도함
방향키 인풋 넣어서 좌우는 x축 숫자 빼고 더하공
위아래는 도형 회전 시키고 ㅇㅇ
도형도 변수로 모양 정해놓을깡?
회전 신박한게 생각 안나서 그냥 변수마다 바뀌는 모양 정해놓울거 가타
그리고 더이상 올라갈수 없는 숫자에 닿는 순간 좌표 점유하고 다음도형 랜덤 시작쿠
x축 y축 다 차면 터뜨려서 공간 만들공
없어진 만큼 기존 쌓인 애들한테 숫자 +
어... 근데 변수로 긴 막대기 만들었는데
막대기 반갈죽대면 에러 안뜨낭?
우웅
우웅 ㅋㅋㅋ
귀엽다 진짜 어디 가둬놓고 코드만 치게하고싶다
떡진 머리에 팬티바람으로 엉덩이 벅벅긁는 다리털 고추털 수북한 프갤럼임
어디 부딪혀서 도형이 굳으면 그 상태를 따로 만들어서 빼면 문제 업을깡?
도형 돌릴때 회전기준점은? 회전할때 쌓여있는 블록이랑 곂친다면 처리는?
우웅 뼈때리넹 회전하는 도형을 정해놓으면 기준이 필요한강?
생각 좀 해보구 담에 함 만들어와 볼게용
벽을 넘어서는 경우 반대방향으로 밀어주고, 기존 블럭과 겹치는 경우 단순히 위로 밀어주자. - dc Cpp
이 작업을 겹치는/벗어나는 블럭이 없을때까지 하면됨 - dc Cpp
그렇군영