static을 넣으면 끝나는 질문이지만
혹시 static을 안 붙이고 해결할 수 있는 방법도 있는지 궁금해서 여쭤봅니
class myclass {...} myclassobject;
객체를 만들어야지
불가능해
ㅈ가트면 싱글턴 써
객체 만들어서 호출해
바보야 클래스 1에서 인터페이스를 만들고 2와 3에서 그걸 덮어써야지 - dc App
아 그게 인터페이스는 매번 추가할 때마다 적어야 해서.... ㅎㅎ 질문 내용은 이진트리지만 "원하는 부품(기능)을 레고처럼 착착 붙이는 방법이 뭐지?"라는 이유때문에 질문했던 거였음
음 컴포넌트 같은 녀석이 필요한 거구만? 그럼 공통 기능을 모아둔 싱글톤 클래스를 만들고 그 놈을 호출하거나, 일반 클래스에 기능을 모아두고 생성자에서 그 클래스를 생성하는 법이 있음. - dc App
class myclass {...} myclassobject;
객체를 만들어야지
불가능해
ㅈ가트면 싱글턴 써
객체 만들어서 호출해
바보야 클래스 1에서 인터페이스를 만들고 2와 3에서 그걸 덮어써야지 - dc App
아 그게 인터페이스는 매번 추가할 때마다 적어야 해서.... ㅎㅎ 질문 내용은 이진트리지만 "원하는 부품(기능)을 레고처럼 착착 붙이는 방법이 뭐지?"라는 이유때문에 질문했던 거였음
음 컴포넌트 같은 녀석이 필요한 거구만? 그럼 공통 기능을 모아둔 싱글톤 클래스를 만들고 그 놈을 호출하거나, 일반 클래스에 기능을 모아두고 생성자에서 그 클래스를 생성하는 법이 있음. - dc App