1. 남의 창작물을 모방해 본다.
모방은 창조의 어머니라는 말을 들어보셨습니까?
모방을 하면 할수록 그에 대해서 실력이 굳혀 창조가 가능하다고 합니다.
미대생 선배들이 하는 첫 관문이 몰까요?
그림 창작해서 그리기?
절대로 아닙니다. 바로 유명한 작품을 그대로 모방하는 것입니다.
코드를 완전히 베끼는 것은 전혀 코딩 고수가 되는 일의 관건이 아닙니다.
오히려 실력만 망칠 뿐이죠.
그럼 어떻게 하면 될까요?
코드를 어떻게 짰는지 그 원리를 파악하고 그 코드를 바꿔서 나만의 작품을 만드는 것입니다.
원리를 파악하다보면 아 이럴 땐 이렇게! 저럴 땐 저렇게! 하면서 더 단련될 것입니다.
그리고, 창작물을 변형해서 창작물을 만드는 것인데요.
창작물을 변형 하는 것은 그 문제점을 보완하거나 난이도를 조정하는 등의 단계가 있습니다.
하지만, 창작물을 변형하는 단계는 나의 생각을 시험해 보는 것입니다.
" 아 이렇게 하면 난이도가 쉬워질 것 같은데..." , " 저렇게 하면 퀄리티가 훨씬 더 좋아질 텐데"
등의 자신의 생각을 직접 테스트하는 단계입니다. 매우 쉽죠?
2. 수학을 공부한다.
사실, 코딩에 있어서 제일 중요한 단계입니다.
코딩에 국어나 사회가 들어갈 것 같습니까? 전혀 아니죠.
그러나 수학과 과학은 들어갈 수가 있어요!
여러분이 좋아하는 FPS게임을 예로 듭니다.
(제작자는 한 번도 FPS게임을 안 해봐서 잘 몰라요! 사실 제작자는 중1인데도 PC방 한 번도 안 간 학생입니다.)
여러분이 총을 쏠 때, 중력의 힘에 작용하여 탄낙차(?)가 일어나는 거죠.
탄낙차는 이차함수라는 수학이 들어가 있고요.
또한 게임을 제작할 때 자신의 수익을 미분시켜서 현재 수익율을 알아본다던가
아니면 하루당 접속인원 그래프를 적분시켜 총 접속인원을 알아본다던가
아니면 물리엔진이라는 것을 작용시켜 과학을 이용한다던가
다양한 것을 알아볼 수 있습니다.
그래서, 수학은 알면 알수록 코딩에 매우 유용합니다. (참고로, 제작자는 현재 고3수학 함(은근 자랑하네))
3. 작품을 만들 때 시간을 들여 완성한다.
초보자들은 대부분 하루만에 뚝딱 만들어서 올리곤 합니다.
그런데, 그러면 실력이 안 늡니다.
처음에, 코딩을 하기전에 기획을 하는 것이 좋습니다.
참고로, 저는 파워포인트로 기획 및 구성을 합니다!
그 다음에, 우선 기본 뼈대를 만들어 줍니다.
먼저 뼈대를 작성해야지 살을 붙일 수 있는 것처럼 말입니다.
마지막으로, 살을 붙입니다.
그런데, 살과 뼈는 어떻게 구분하냐
예를 들어, 공포 게임을 구성하려고 한다면
시작부터 막 소리 집어넣고, 공포 캐릭터 다운해서 코딩하고 막 그러려는 소리가 절대로 아니라
공포게임의 모양새는 대충 이렇게 생기면 좋아, 캐릭터는 먼저 움직임이나 그런 걸 구성하는 게 좋아라는
마인드로 하시는 게 좋다고 생각합니다.
아니면 이것 저것 넣다가 더 엉켜서 작품을 포기할 수 있거든요.
물론, 고수들은 살부터 구성해도 완전 크게 망치지는 않건만
특히 초보자 분들은 뼈부터 구성해야합니다.
그럼 결국은 하루말고 이틀 ...나흘... 이흐레 정도까지 작품을 완성하면
자신이 생각한 바와는 다른 작품이 나올 겁니다.
물론, 계속 주기적으로 살을 넣어야죠.
그리고, 작품을 공유한 뒤에 난 가만히 있는다?
ㄴㄴ 이젠 악세사리를 넣어 줘야합니다.
또는 살이 엉뚱하게 되어있는 부분을 찾아내야 합니다.
곧, 댓글이나 아이디어를 통해서 더 코드를 강화해야 한다는 것입니다.
어땠나요. 좀 글이 길었죠?
읽는 데에는 2분도 안 돼서 읽는데 쓰는 데는 1시간 걸린 것 같습니다.
어쨌든, 재밌었으면 좋아요, 어려우거나 보완할 내용은 댓글로 남겨주세요!
말투 개찐따같네 ㅋㅋ
진짜 개 병신
이거 만든 사람 특징 남의 창작물을 모방 해 본 적 없음 수학 공부 해 본 적 없음 시간 들여 제대로 된 작품 만들어 본 적 없음
머리아파 ㅅㅂ
요약좀 해라 씨발아
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
?
잘못 씀 능지시발 - dc App
근왜주?
이흐레가 뭔데 씹덕아
아니 글 왜이렇게 찌질하게 써;; 나 잘났으니 좀 아는척하고 싶어하는게 너무 드러나는데
컨셉이자나
출처
https://blow.ga/20819
컨셉이든 아니든 다맞는말같은데 - dc App
컨셉 좆같노.. - dc App
이 글 읽고 코딩실력이 1 좋아졌습니다
1번까진 그럴듯했다
던가->든가
수학이 필요한 이유는 코스트 개선하는게 제일 크지 않겠니??
지리네 ㄷㄷ