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오늘은 임포스트인가? 편갈라서 눈치게임하는 거 구글 1위 했다고 기사 많이 뜨더라


그런데 내가 할 이야기는 좀 다른 게임인데


Brain Out 이라고 구글에서만 억단위의 다운로드 게임임


게임 방식은 옛날부터 있던 장르임


모론 테스트라고 지능, 재치 테스트하는 게임임


이를테면 화면에 태양, 코끼리, 나무, 비행기 이런 가로 세로 비슷한 픽셀의 클립아트 몇 개 띄워놓고


가장 큰 것은 무엇일까요? 터치해서 맞추는 방식.


정답은 태양이지.


모든 게임들이 클래식이 되면 주기적으로 다시 재유행이 부는 거 같음


이 브레인 아웃도 다시 유행 주기가 되면서 전세계 각국가의 유명 스트리머들이 하나 둘 컨텐츠로 삼다보면 


초딩들 유행불고 그러면 또 다른 스트리머, 유튜버들도 경쟁적으로 소재로 삼고 선순환


Brain Out 말고도 me too 전략으로 비슷한 이름의 비슷한 사용자 수를 확보한 앱들도 여럿있고...


이 브레인 아웃의 다운로드, 리뷰수로 수익을 유추해보자면


내 경우에도 늘 한국 유저보다는 영어권 유저를 우선으로 두고 앱을 만드는데


수익 모델은 애드몹 광고, IAP(광고제거, 힌트) 이 정도임


모든 수익을 다 해서 앱 다운로드 수로 나누어보면


대략 1앱 다운로드 = 200원 정도의 수익이 나옴


브레인 아웃이 어느 정도의 마케팅 비용을 썼는지, 평균 수익은 다운로드당 USD 1불 ~ 2불 이상씩 나오는지 나로서는 모름


그래서 그냥 내 수익 비율에 빗대어 대충 유추해보면


구글에서만 별점 366만개 = 구글에서만 약 5억 다운로드 예상됨


5억 다운로드 X 200원 = 약 1천억원의 매출 예상됨 = 약 70%의 수익 예상 = 세후는 각 나라 사정에 맞게..


애플에서의 수익도 있을테니 애플의 수익으로 모든 제작 비용 (1인 개발로 충분한 앱임), 마케팅 비용, 세금 지출이라고 쳐도


저 앱으로 수 백억원이 남는 알짜 장사로 보임


오늘부터 10년전 모론 테스트부터 최근 앱들까지 모두 데이터 수집 들어가고


색연필과 스케치북 사서 그림 연습 들어간다.


다음 유행 주기를 예상하고 10년전이 될 지금부터 준비한다.


나도 10년 후엔 빌딩 세운다.


운, 타이밍만 좀 잘타면 정말 힘들게 안 살아도 돈 벌 때가 있는 거 같음