한국콘텐츠 진흥원

http://www.kocca.kr/cop/bbs/list/B0000143.do?menuNo=200899#


그냥 개인이 논문 공부용으로 문서 만드는데,

연휴에 포트폴리오 논문형식으로

1. 서론 ------------------------------------------------------------------------------------------- 4

1.1 연구 목적 ------------------------------------------------------------------------------------------- 5

1.2 연구 목표 ------------------------------------------------------------------------------------------- 6

1.3 연구 필요성 ----------------------------------------------------------------------------------------- 6

1.4 연구 범위 ------------------------------------------------------------------------------------------- 6

1.4.1 게임 요소

1.4.2 게임의 관계

1.4.3 게임과 요소의 관계

1.4.4 플레이어의 행동

1.4.5 플레이어의 심리

1.4.6 플레이어와 외부인의 관계

1.4.7 게임과 사회의 관계

1.4.8 플레이어와 사회의 관계

1.5 연구 결과의 활용(기대효과) ------------------------------------------------------------------------ 8

1.6 연구원편성 ------------------------------------------------------------------------------------------- 9


내 옛날 논문 참고해서 만드려는데,


물론 내용 게임 장르에 맞게 새롭게 구성할거고,


위에거 내 졸업논문 레이싱 게임 기준이라서...,

논문이 거기서 거기지만,

논문처럼 만들고 싶어서,


글로벌 게임산업 트렌드 (2020년 9+10월호) 나오면 7+8월호 포함해서, 잘좀 작성해보려고...,


요즘 서론에,


하루가 다르게 급변하는 디지털 시대의 가장 큰 특징은 수많은 디지털 콘텐츠와 그에 걸맞은 새로운 디지털 기기들이 등장하고 있다는 점이다. 이와 같은 급속한 변화 속 디지털 세대들의 수준은 놀라울 정도로 빠르게 향상되며 변화하고 있다.

빠른 변화의 물결 속에서도 지속적으로 사람들의 관심과 사랑을 받는 콘텐츠 중 하나는 바로 게임콘텐츠이다.

 

2013년 게임시장의 가장 큰 화두는 모바일게임이라고 말해도 과언이 아니다.

특히 요즘은 다양한 3D 엔진기반의 게임 제작으로 모바일에서도 고품질의 콘텐츠로 사용자들의 이목을 집중시키고 있다.


이거 내가 쓴건데 잘 썼지 밑에 내용에 뜬금없이 유니티 3D 애기 나옴.