한 게임에 사용하는 데이터베이스가 여러개인 경우가 흔함? 롤로 따지면 로그인창부터 게임접속(인게임이 아니라 로그인 이후의 화면)까지 필요한 정보가 유저 ID, 패스워드, 채팅기록, 유저정보들(상태메시지, 닉네임, 전적 등) 등이 필요함. 그런데 위의 데이터만 필요한게 아닐거아니야. 유저정보와는 상관없는 데이터도 필요할거고. 이렇게 데이터가 구분되는 경우에는 데이터베이스를 분리시킴?
마이크로서비스
정규화공부하자
서비스 크기가 좆만하면 한군데 때려박아도 이상무