랭킹 정보 저장하려면 DB 써야지
게임 종료 후에 다시 게임 시작할 때 이어서 하는 기능을 구현하려면 어떻게 해야됨?
DB 또는 파일에 저장해야 하지 않겠음? 다행히 파일DB 도 있음. mysql 같은거 안 써도 된다는 얘기.
아 무슨말인지 알겠음. 그냥 데이터 저장하고 불러와야겠다 싶으면 DB쓰는거지?
game.save 이런 파일에 자체 형식으로 저장하는 방법이 있고, 파일 규격 생각하기 뭐하면 버클리DB, sqlite 이러한 라이브러리 기반의 파일DB 쓰는 방법 있음. 굳이 mysql 서버 돌리고 이런 짓 안 해도 된다는 얘기.
아 고마워. 간단한건 굳이 DB까지 사용할 필요없고 파일로 저장해도 된다는 소리구나
쓰임새가 가장 많은 sqlite 이참에 공부해서 그거 쓰셈. 그게 퍼블릭 도메인이고 무료이고 성능 좋아서 광범위하게 쓰임. 그거 한번 배워두면 두고두고 써먹을 수 있음. 버클리DB 보다는 sqlite 추천한다
파일로 저장해도 되는데, .ini 파일 포맷처럼 key, value 이렇게 해야할거고 그거 파싱하고 막 이래야 함.
근데 이미 만들어져 있는 버클리DB, sqlite 쓰면 파일 포맷에 대한 고려를 하지 않아도 됨. 그중 범용적이고 장기적으로 두고두고 써먹을 수 있는 sqlite 추천함.
고마워요 알려줘서.
파일시스템 dbms 장단점 비교 그런거 구글링하면 다나와 - dc Cpp
고마워. 검색해보니까 알겠음
ㅇㅇ 필요없음 어차피 필요하면 추가가능
랭킹 정보 저장하려면 DB 써야지
게임 종료 후에 다시 게임 시작할 때 이어서 하는 기능을 구현하려면 어떻게 해야됨?
DB 또는 파일에 저장해야 하지 않겠음? 다행히 파일DB 도 있음. mysql 같은거 안 써도 된다는 얘기.
아 무슨말인지 알겠음. 그냥 데이터 저장하고 불러와야겠다 싶으면 DB쓰는거지?
game.save 이런 파일에 자체 형식으로 저장하는 방법이 있고, 파일 규격 생각하기 뭐하면 버클리DB, sqlite 이러한 라이브러리 기반의 파일DB 쓰는 방법 있음. 굳이 mysql 서버 돌리고 이런 짓 안 해도 된다는 얘기.
아 고마워. 간단한건 굳이 DB까지 사용할 필요없고 파일로 저장해도 된다는 소리구나
쓰임새가 가장 많은 sqlite 이참에 공부해서 그거 쓰셈. 그게 퍼블릭 도메인이고 무료이고 성능 좋아서 광범위하게 쓰임. 그거 한번 배워두면 두고두고 써먹을 수 있음. 버클리DB 보다는 sqlite 추천한다
파일로 저장해도 되는데, .ini 파일 포맷처럼 key, value 이렇게 해야할거고 그거 파싱하고 막 이래야 함.
근데 이미 만들어져 있는 버클리DB, sqlite 쓰면 파일 포맷에 대한 고려를 하지 않아도 됨. 그중 범용적이고 장기적으로 두고두고 써먹을 수 있는 sqlite 추천함.
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