학업을 정보통신과로 가서 프로그래밍 배우는 프린이인데 진짜 옛날부터 겜 하나 만들고 싶어해서 엔진이나 서브 프로그램정도 찍먹해본 수준밖에 안되는데 막상 깊게 파면 엄청 어려운 분야인거같아서 기초부터 차곡차곡 쌓을라하는데
1.벡터수학? c#? 물리? 뭐부터 기초를 쌓아야할지 몰라서 어떤거부터 기초를 쌓는게 좋을까오?
2.엔진은 고도엔진인가 써볼려했는데 다들 반대하는 느낌인데 처음에는 유니티부터 잡아보는게 좋을까요?
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쉬운건 유니티가 제일 쉬움 수학은 일단 벡터 덧셈 뺄셈 곱셈해서 위치나 이동방향이 어떻게 영향받는지 정도 - dc App
감사합니다 - dc App