플러터에도 게임엔진들 있음


플러터가 생산성이 좋으니 간단한 게임성격 이벤트들 들어간 앱들을 


이걸로 만들면 편하겠다 싶었는데


막상 직접 만들어보니까 제스쳐도 그렇고 여러모로 내가 원하는대로 만들기가 어렵더라


이미 짜여진 틀내에서 뭔가 뚝딱하기는 편하고 좋은데


이걸 드래그해서 저기에 드랍시켜서 서로 스왑시킬 때 베지어 곡선으로 이런 이펙트와 동선을 주고 어쩌고 저쩌고


뭔가 머릿속에 연출을 하고 구현을 하려는데 여러모로 플러터에서는 시원시원하게 진행하기 곤란한 이슈들이 나옴


이슈해결하다보면 생산성이 오히려 더 낮아져서 죽도 안되고 밥도 안되는 똥밟는 상황 나옴


그냥 게임이면 unity unreal cocos2d-x 같은 전문적인 그래픽 엔진 쓰는 게 정답이 맞음