난 주로 게임, 엔터테인먼트 카테고리 앱만 만듦
보통 광고 수익 vs IAP 수익 비율보면 IAP가 두자리수 이상으로 많음
날마다 다른데 적으면 10배 많으면 몇 십배 이상씩 나올 때도 있고 이건 대중 없는데 최소 10배 이상 IAP이 수익 좋음
유료앱은 없음, 전부 무료라서 일단 다운로드 받을 때 거부감 없게 함
광고는 애드몹, 애드콜로니, 유니티, 인모비 등등 많이 달아봤는데 애드몹이 가장 무난함
광고 애드몹은 모든 앱들 iOS, Android 다 합해서 나온 수익 수치이고
밑에 짤방 하나 더 달은 것은 앱들 중에 수익 가장 괜찮은 앱 1개, 안드로이드쪽 하루 수익만 찍은 거
저 앱의 경우 iOS에서는 안드로이드 수익의 1/3 ~ 1/2 사이 정도 더 나옴
! 요즘은 더이상 안드로이드 유저 = 거지 아니다. 유료앱 구매는 iOS 쪽이 많겠지만 IAP쪽은 안드로이드 유저들도 iOS 유저들처럼 게임에는 지출 많이함
안드로이드 플레이 앱 콘솔이 업그레이드되어서 좀 불편한 감이 있는데
암튼 저기 보면 IAP id 보일텐데 앞쪽은 앱 이름과 연관있어서 가렸고, 뒤에 상품명과 관련있는 것만 공개함
이 정도면 정책 위반 아니지?
저기 id 상품명에는 coinpack이라고만 적혀있어서 게임머니만 파는 것처럼 보일텐데
실제 in-game에서는 다르게 연출함
coinpack 아무거나 1번이라도 사면 영구히 광고 제거가 포함되어 있다고 안내함
250 coin + Remove ads
이런 식이지
coinpack1은 원래 준비했다가 1달러짜리 이것저것 떼먼 500원 떨어져서 과감하게 2달러부터 판매시작함
coinpack2는 1.99달러인데 총합이 조금 안 맞는 부분은 저거 아마 세계 각국 통화를 전부 usd로 환산해서 출력해서 저렇게 나오는 거
저런 식으로 3번팩은 5달러, 4번은 12달러 뭐 이런 식으로 가격 높여가면서 코인은 덤으로 더 얹어주고 모두 다 Remove Ads 포함
이러면 전면 광고 보기 짜증나서 다들 가장 싼 코인2사서 광고제거 + 코인 덤으로 더 써보고
코인 더 써보면 떨어지면 답답하거든 그러면 처음 한번 지갑 열기가 어렵지, 2번째 3번째부터는 보다 쉽잖아
그래서 사용자들이 가성비 따져서 5불짜리 사느니 12불짜리 2배(실제로는 2.4배이지만 일반인들은 저것도 2배로 인식하는 심리 공략)짜리 사는 게 코인 더 덤으로 주는 게 많으니 저걸 고르도록 유도함
그리고 앱에 따라서 이건 잼인이들도 좀 이용할 거 같다 싶은 성격이면 상점 클릭하면 반드시 방어 장치 넣어둬야 리펀드 예방됨
최소한 8 x 15 = 이런 질문이라도 넣어야함. 안 그러면 환불 폭탄 맞는다.
별 거 아닌 앱 같아도 유저 계속 붙들어두려고 일일과제 컨텐츠 날마다 배달해서 코인 보상 드리고, 크래쉬 절대 안 나도록 했던 테스트 직접 반복해서 이렇게도 터치해보고 저런 플로우로도 해보고 신경 존나 많이 쓰임
한국 유저 대상은 아니고 기획 단계부터 북미, 유럽, 오세아니아 노리고 그쪽 취향, 문화 정보 수집하고 만들고
로그 분석하면 유저의 40%가 미국으로 나옴
앱 뭘로 만드냐
앱 뭐로 만드심 - dc App
툴은 이것저것 많이 써보니까 하나만 말하긴 어렵고 저기 짤방에 나온 앱은 3년전에 만든 거고 cocos2d-x로 만듦
나의 10,000배네
일900$... ㅅㅂ...
와 코코스2d 개오랜만이네 ㄹㅇ
형님정도 테크닉 되려면 몇년파면가능? 뭐공부해야하죠?
난 테크니컬한 엔지니어도 아니지만 직접 개발하는 이유는 인건비 지출도 좋지만 7/24 이슈에 내가 원하는 시점에 즉각 대응하고 내가 직접 모든 문제를 파악해야 프로젝트 유지가 잘된다고 믿기 때문임. 그리고 내 기획대로 구현하는대도 수정해야할 상황이 너무 많이 나와서 직접 만들어야 함
그러니 몇년파면 뭐가 된다 이것은 자기가 알아서 투자할 문제고 공부는 자기가 쓰고 싶은 툴에서 요구하는 걸 배우면 됨
게임 앱 만들고 싶다면 기획란 게임에 적합한 게임엔진 공부를 하면 됨. 그리고 백엔드도 필수이니 이쪽도 배워두고 공부는 직접 운영하다보면 내가 뭘 더 쓸 줄 알아야겠다 이런 게 도출되니 상황에 맞게 배우면 됨
형님 Unity3d로 게임 가망있을까요?
그건 내가 모르고 나도 이번 신규 프로젝트 유니티에서 C# 8 지원하면 유니티로 만들려고 함. 기존 쓰던 엔진 너무 중국 묻어버려서 갈아타야겠음.
항상 좋은 정보 감사합니다 행님.
중국 묻는다고 하니까 어떤엔진 쓰는진 알겠군요 선생님
결론은 유니티해서 게임만들어서 동시출시해라
이거 올리는거는 그럼 나라마다 따로 올림?
난 그냥 한개로 올리고 다국어 지원 필요하면 앱 내에서 Language 메뉴 만들어서 거기에서 지원 언어로 바꾸도록 함.
구글플레이스토어 국가 변경 하면 돌아오기 까다롭다고 들었는데
난 한국에 안 살고 있고, 세금도 한국과는 전혀 관계 없음. 그러니 한국으로 돌아갈 이유도 없음. 아마 까다롭다면 세금 문제때문에 개인이나 법인이나 이전할 때 어려운 듯. 그 문제는 난 잘 모르겠음.
와 개부럽습니다 형님 - dc App
경력 몇년차부터 시작한사업임?
난 개발자로 회사 생활한 적이 없음. 다른 분야 일을 하다가 2009년인가 홍콩에서 아이폰3gs 처음 만져보고 웃돈주고 사서 옵젝c 책무준해서 만듦. 그전에 프로그래밍 지식은 개인적 취미로 winapi mfc 했었고 개발자 직원 생활른 전무함.
넌 뭘해도 성공할새끼구나
c언어 할 줄 앎?
옛날에 김상형의 WinAPI 정복이라고 1권으로 팔다가 반으로 쪼개서 팔던 책있는데 그거 원서(ㅋㅋ) 역 해외배송 주문해서 따라 만들어볼 때 쓴 기억만 있다.
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간단한 것들은 직접 포토샵이나 일러스트레이터로 만들고 수준있는 것은 애셋들 파는 곳들 많음. 거기에서 개당 몇달러 이런 거 가서 조금 수정해서 씀.
개쩐다 - dc App
이게 진정한 개발자지. 회사의 노예로 사는 게 아니라 - dc App
위너
미쳤따리
cocos2d 입문 어려움? 지금 opengl 공부중이고 파이썬으로 2d겜 프로젝트 중인데 앱쪽이 수익이 더 잘나는거같아서
cocos2d가 opengl 래핑한 거라서 오픈지엘할 줄 알면 되게 쉽게 쓸 수 있지. 근데 이거 엔진이 너무 중국비중 높아지기도했고 레거시라서 쓸뿐이라 추천하고 싶지는 않지만 2디에서는 꽤 쓸만하고 곧 10주년됨.
파이썬 버전은 안 써봤고 옛날에 오브젝트c 버전쓰다 c++로 통합되면서 2d-x라고 c++만 써봤는데 iOS나 안드로이드 네이티브 파일 건드릴 일이 꽤 있음. jni파일라든가. 솔직히 입문이면 유니티나 언리얼 배우는 게 맞다고 봄.
개고수네 ㅊㅊ
개쩌노 - dc App