니가 진짜 핵심 개발자를 하고싶으면 opengl이랑 다렉이랑 컴퓨터 그래픽스 관련 수학(행렬, 변환, etc)을 배워
그런거 모르고 엔진만 만질줄 알면 절대 좋은 취급 못받고 좆소가서 일해야함
그래픽스 수학은 둘째 치고 유니티 언리얼 이런거 만지지말고 opengl 하고 다렉 파는게 나음??
유니티 언리얼은 진짜 다렉 gl에 비하면 개씹씹씹쉬운편이라 다른거 다 때고 배우는게 나음. 그래야 엔진들이 어떻게 구성되있고 어떤식으로 동작하는지 보이거든
그리고 수학을 안하면 gl이랑 다렉을 할수가 없다... 기본적으로 쓰는 함수들부터 다 행렬 관련 함수들이야
다렉부터 배우는게 낫나요 아님 opengl부터 배우는게 낫나요?? 그리고 이런것들은 뭘로 배울수 있나요?? 책이나 이런것좀 추천해주세요
게임 프로그래밍을 위한 3차원 그래픽스 <- 얘가 수학 관련 책이고 gl이랑 다렉 관련해서 설명도 많이 들어가있어서 좋고
gl이랑 다렉은 셰이더 관련 책이랑 같이 보는걸 추천함. 나는 대학 강의로 듣고있어서 따로 책을 안보기는 하는데 그래도 독학할거면 책을 사서 보셈 아님 인강을 하나 찾아서 듣던가
니가 진짜 핵심 개발자를 하고싶으면 opengl이랑 다렉이랑 컴퓨터 그래픽스 관련 수학(행렬, 변환, etc)을 배워
그런거 모르고 엔진만 만질줄 알면 절대 좋은 취급 못받고 좆소가서 일해야함
그래픽스 수학은 둘째 치고 유니티 언리얼 이런거 만지지말고 opengl 하고 다렉 파는게 나음??
유니티 언리얼은 진짜 다렉 gl에 비하면 개씹씹씹쉬운편이라 다른거 다 때고 배우는게 나음. 그래야 엔진들이 어떻게 구성되있고 어떤식으로 동작하는지 보이거든
그리고 수학을 안하면 gl이랑 다렉을 할수가 없다... 기본적으로 쓰는 함수들부터 다 행렬 관련 함수들이야
다렉부터 배우는게 낫나요 아님 opengl부터 배우는게 낫나요?? 그리고 이런것들은 뭘로 배울수 있나요?? 책이나 이런것좀 추천해주세요
게임 프로그래밍을 위한 3차원 그래픽스 <- 얘가 수학 관련 책이고 gl이랑 다렉 관련해서 설명도 많이 들어가있어서 좋고
gl이랑 다렉은 셰이더 관련 책이랑 같이 보는걸 추천함. 나는 대학 강의로 듣고있어서 따로 책을 안보기는 하는데 그래도 독학할거면 책을 사서 보셈 아님 인강을 하나 찾아서 듣던가