진지하게 인디게임 개발하고 싶습니다
수학 c# 유니티 이렇게 배우고자 하는데 유데미 강의라도 볼까요?
유니티 배우려는데 어떻게 공부해야할까요
익명(175.119)
2020-10-25 09:37
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ㅇㅇ보셈
감사합니다꾸벅
수학은 선형대수학이라고 하는 걸 배워야 하는데 행렬하고 벡터의 내적, 외적, 회전 행렬 등 이런 것들이 기본이 되고 각종 그래픽스 관련 지식이 있으면 좋음. 내가 게임 수학 책 4권 정도 가지고 있지만 쉽게 설명된 책 단 하나도 없고. 독학 입장에선 막막하기 그지 없음. 2D까진 쉬웠는데, 사원수니 뭐니 시작되면서 졸라 복잡해짐.
수학은 정복이 안된다고 생각해라. 기초적인 건,
https://github.com/3dapi/ef04_math/blob/master/math_2010_04.pdf
여기에 나온다.
https://github.com/3dapi/bs22_3d_basic/blob/master/bs22_3d02_math_vector_matrix.pdf
https://github.com/3dapi/bs22_3d_basic/blob/master/bs22_3d03_math_transform.pdf
여기까지가
기본인 듯.
내가 지금까지 게임 수학 책 존나 사봤지만, 위에 링크 보다 더 나은 게 없었음.
C#하고 유니티는 좆밥이고. 진짜 그래픽스 수학이 존나게 어렵다. 이건 나도 뭐라고 설명 못하겠다.
정말 감사합니다. 열심히 공부해야겠네요 ㅠㅠ
유니티에 벡터니 쿼터니언(사원수) 같은 게 있는데. 그게 다 저거 저 선형대수학 기반임. 몰라도 취업 목적이 아니면 그냥 편한 마음으로 솔직히 공식처럼 내려온 코드 가지고 쓸 수 있긴 한데. 진짜 공부하기가 어려움. 2D 수학까진 존나 쉽고. 3D는 좀 감이 안잡힘.
3D가 유독 더 어렵단 얘기 많이 들어서 걱정되긴 하는데 더 빡세게 해야겠네요 ㅠㅠ