그래픽스 분야에서
ㄹㅇ 정점을 찍고싶은데
그렇게 되려면 다른 거장들이 만들어낸 알고리즘들이 아니라
내가 직접 존나 참신한걸 만들어낼 수 있을까
걱정이다
너무 이른 걱정인가
예를 들면 젤다의 전설 야생의 숨결ㅊㅓ럼 그동안 다른 게임에서는 못봤던 그래픽 기술
나도 저런거 만들고싶노
그래픽스 분야에서
ㄹㅇ 정점을 찍고싶은데
그렇게 되려면 다른 거장들이 만들어낸 알고리즘들이 아니라
내가 직접 존나 참신한걸 만들어낼 수 있을까
걱정이다
너무 이른 걱정인가
예를 들면 젤다의 전설 야생의 숨결ㅊㅓ럼 그동안 다른 게임에서는 못봤던 그래픽 기술
나도 저런거 만들고싶노
자면서도 생각나고 꿈에서도 생각날 정도로 간절하면 뭔가가 나오긴 나옴. 설계 문제, 간혹 안 풀리는 문제, 해결 못한 버그가 꿈속에서 해결된 적 없는가. 자다가도 벌떡 일어남 - dc App
ㅗㅜ 그런건 아직 경험못해봤다
그래픽스 툴 뭘쓰냐?
directX 11 배우는중
너가 말하는 그래픽스가 c4d 이런게 아님?
아 툴을 물어봤구나 툴은 안쓰고 c++씀
내가 지금 하고있는거는 뭐 대충 c4d 같은 프로그램을 만드는 일이라고 생각하면 될듯
그래픽스는 그런거 하려면 최신기술 따라가면서 수학 공부해야지. 테셀레이션 같은 경우도 베지어곡선같은 수학이 기초인데
지금부터라도 11에서 손 때고 12 공식문서 봐가면서 공부해라
9 또는 11을 배우지 않으면 12를 이해하기 굉장히 어려울거라는 글을 봐서 이렇게 하고있음