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유니티나 언리얼에서 프리펩 복제하는 메서드 남발하면 성능 문제 발생함?
익명(118.127)
2020-11-01 13:07
추천 0
원시적으로 에디터 상에서 드레그 엔 드롭으로 수동 할당하는게
퍼포먼스 문제가 없을거 같은데 실제로는 어떰?
댓글 1
병신임?
익명(175.116)
2020-11-01 13:26
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