게임에서 어떤 물체의 위치(location)값을 보통 벡터로 표현하는데
벡터는 방향이 따로 있어야하잖아 물체의 위치의 방향은 무슨기준으로 정함?
해당 댓글은 삭제되었습니다.
고등학교수학에 백터배울때 방향가르키잖아 AB 위에 -> 이런식으로
그럼 방향이없는거야?
언리얼이나 유니티보면 오브젝트의 위치를 가져올때 백터로 가져오잖아 근데 Normalize나 Dot처럼 방향을가지고 계산하는 연산은 어떻게하는거야 방향이 있다는거아님?
근데 그럼 방향이없는 그냥 숫자2~3개의 조합일뿐인거네? 근데이상하네 방향가지고 연산하는게 되던데 그건어떻게하는거지
ㄴㅁㄻㄴㄻㄶㅁㅎ
모르것다
내가 말했던건 좌표라서 위에 설명한대로 원점에서 해당점으로 가르키는 백터라는건 알겠는데 그원점이 데체뭔지 모르겟네 ㅠ 겜엔진상의 뷰포트의 중간인가?
하아 이걸 뭐라 설명해야 하노 - 디씨 앱
만약 벡터를 A>B 에서 B>A 로 뒤집고 싶으면 각 항을 마이너스 시키면 됨 - 디씨 앱
그 수학 벡터에서 점 A B 가 있으면 B의 각 좌표 - A의 각 좌표 한걸 저장한거임 - 디씨 앱
개어렵누ㅜ
근데 글보니까 대충감은오네 ㄳ
중졸이노?
벡터 자체가 방향도 가지고있는데 방향이 왜 또 필요하노?
그러니까 그 이미 가지고있는방향을 어떻게 가져오냐고 싀팔아
아 욕은쏘리 중졸에 욱햇음
벡터가 뭔지 아는거 맞음? (3,4,3) 이라는 벡터가 있으면 (3,4,3)이 방향이고 |(3,4,3)|이 크기인데 자꾸 뭔소리하는거임?
그건 원점이 0,0,0 이렇ㄱ ㅔ정해져있으니까 그게방향인거지 겜엔진에서 원점의 기준이 뭐냐 이거지
원점이 뭔지 모르노?
알면 좀알려줘봐 언리얼에서의 원점이 어디야
원점은 원점이고 뷰는 카메라를 어디 두냐 따라 다르지
그래픽스 강의나 듣고 다시와라 이기야
행렬에 위치, 회전 크기 정보가 다 담겨있습니다.
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고등학교수학에 백터배울때 방향가르키잖아 AB 위에 -> 이런식으로
그럼 방향이없는거야?
언리얼이나 유니티보면 오브젝트의 위치를 가져올때 백터로 가져오잖아 근데 Normalize나 Dot처럼 방향을가지고 계산하는 연산은 어떻게하는거야 방향이 있다는거아님?
근데 그럼 방향이없는 그냥 숫자2~3개의 조합일뿐인거네? 근데이상하네 방향가지고 연산하는게 되던데 그건어떻게하는거지
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모르것다
내가 말했던건 좌표라서 위에 설명한대로 원점에서 해당점으로 가르키는 백터라는건 알겠는데 그원점이 데체뭔지 모르겟네 ㅠ 겜엔진상의 뷰포트의 중간인가?
하아 이걸 뭐라 설명해야 하노 - 디씨 앱
만약 벡터를 A>B 에서 B>A 로 뒤집고 싶으면 각 항을 마이너스 시키면 됨 - 디씨 앱
그 수학 벡터에서 점 A B 가 있으면 B의 각 좌표 - A의 각 좌표 한걸 저장한거임 - 디씨 앱
개어렵누ㅜ
근데 글보니까 대충감은오네 ㄳ
중졸이노?
벡터 자체가 방향도 가지고있는데 방향이 왜 또 필요하노?
그러니까 그 이미 가지고있는방향을 어떻게 가져오냐고 싀팔아
아 욕은쏘리 중졸에 욱햇음
벡터가 뭔지 아는거 맞음? (3,4,3) 이라는 벡터가 있으면 (3,4,3)이 방향이고 |(3,4,3)|이 크기인데 자꾸 뭔소리하는거임?
그건 원점이 0,0,0 이렇ㄱ ㅔ정해져있으니까 그게방향인거지 겜엔진에서 원점의 기준이 뭐냐 이거지
원점이 뭔지 모르노?
알면 좀알려줘봐 언리얼에서의 원점이 어디야
원점은 원점이고 뷰는 카메라를 어디 두냐 따라 다르지
그래픽스 강의나 듣고 다시와라 이기야
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