아스키 게임 만드는데, display는 그냥 display 함수 만드는게
game클래스에 display메소드 만드는것보다 더 쉬울거 같은데 말임.
아니면 oop나 함수형 프로그래밍 둘중 하나만 골라서 쓰려고 그러는거임?
섞어서 쓰면 귀찮으니까 아이템이나 캐릭터 같은거 oop써서 쓰는김에 display 도 메소드로 돌리는거?
아스키 게임 만드는데, display는 그냥 display 함수 만드는게
game클래스에 display메소드 만드는것보다 더 쉬울거 같은데 말임.
아니면 oop나 함수형 프로그래밍 둘중 하나만 골라서 쓰려고 그러는거임?
섞어서 쓰면 귀찮으니까 아이템이나 캐릭터 같은거 oop써서 쓰는김에 display 도 메소드로 돌리는거?
라이브러리가 다들 객체지향인 것도 있는데. 데이터분석 같은 쪽에서는 class 직접 만들 일이 많이 없어. 귀도 반 로섬도 가능하면 리스트나 딕셔너리, 튜플 쓰는 게 성능에 좋다고 했지.
아스키 게임에서 display를 함수로 안하고 메소드로 한거는 무슨 이유에서 그런거임?