기본적으로 빛 반사, 그림자, 원근 같은 경우 물리엔진 기반으로 렌더링 하는거맞나요?
예전에 관련 프로젝트로 자체 물리엔진 opengl 사용해서 개발할때 그랬던걸로 기억하는데
넷상에서 로우레벨도 모르는 유니티나 언리얼 다루는 좆코더한테 시비당해서..
제가 인공지능이랑 서버쪽이라 전문분야가 아니어서..
예전에 관련 프로젝트로 자체 물리엔진 opengl 사용해서 개발할때 그랬던걸로 기억하는데
넷상에서 로우레벨도 모르는 유니티나 언리얼 다루는 좆코더한테 시비당해서..
제가 인공지능이랑 서버쪽이라 전문분야가 아니어서..
ray tracer
그런걸 물리엔진에서 처리하나요 그래픽 엔진이 따로 있는게 아니라?
저도 궁금해서 물어봐요..
opengl은 오픈 그래픽스 라이브러리로 물리 엔진이 아니래요!
그건 아는데. 그런데 빛반사 그림자 원근 렌더링 부분이 물리엔진에 포함됬던게 기억나고 코드도 있어서 그래요
하.. 분명 그때 협업하던 분이 많이들 오해하는거라고 그랬는데 지금 부서 바꾸고 이런 이유때문에 물어본다 하기도 그렇고 후..
혹시 물리 기반 렌더링이랑 물리 엔진이랑 헷갈려 하시는거 아닌가요?
찾아보니까 맞네요. 렌더링 기법 중 하나구나.. 용어때문애 헷갈렸네요
ㅋㅋㅋ 이렇게 배워가는거죠 뭐
물리엔진은 주로 움직이는 물체에 대한 계산, 즉 동역학 중심이고요, 빛이나 원근감을 다루는 렌더링 엔진은 시간의 흐름을 고려하지 않는 기하학, 물리학 중심 - dc App