기본적으로 빛 반사, 그림자, 원근 같은 경우 물리엔진 기반으로 렌더링 하는거맞나요?
예전에 관련 프로젝트로 자체 물리엔진 opengl 사용해서 개발할때 그랬던걸로 기억하는데
넷상에서 로우레벨도 모르는 유니티나 언리얼 다루는 좆코더한테 시비당해서..
제가 인공지능이랑 서버쪽이라 전문분야가 아니어서..