고딩 기하벡터로 안되냠?
선형대수로 ㄱ
struct Loc{int x,int y,int z Loc(int a, int b, int c)}; 여런식으로 구조체 대충 짜고, vector에 구조체 pushback해서 BFS로 짜면 안됨?
아 세 방향이라 막연히 넣으면 안될것 같기도 하고,,, 좀 생각해보긴 해야겠다. 양방향인지 한방향인지
윗글들 먼 말 하는지 모르겠는데 BFS 활용하면 될듯 다 돌아야 하면 최소 신장 트리 이용해서 해야겠고
소수점 좌표가 답일경우엔 그거 쓰긴 힘들지않을까
소수점이면 int대신 소수로 바꾸면 되는거 아닐까?
ㅁㄹ 너 알아서 하셈 잘만들면 되겠지 ㅍㅇㅌ
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그 최소길이 선분은 선분a,b 위의 점만 지나야한다는데
. . . . ㅡ ㅡ . . . . 이런경우엔 대각선이 최소가 되지않나
무한한건 직선이고 선분은 범위가 정해져있는거
고딩 기하벡터로 안되냠?
선형대수로 ㄱ
struct Loc{int x,int y,int z Loc(int a, int b, int c)}; 여런식으로 구조체 대충 짜고, vector에 구조체 pushback해서 BFS로 짜면 안됨?
아 세 방향이라 막연히 넣으면 안될것 같기도 하고,,, 좀 생각해보긴 해야겠다. 양방향인지 한방향인지
윗글들 먼 말 하는지 모르겠는데 BFS 활용하면 될듯 다 돌아야 하면 최소 신장 트리 이용해서 해야겠고
소수점 좌표가 답일경우엔 그거 쓰긴 힘들지않을까
소수점이면 int대신 소수로 바꾸면 되는거 아닐까?
ㅁㄹ 너 알아서 하셈 잘만들면 되겠지 ㅍㅇㅌ
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그 최소길이 선분은 선분a,b 위의 점만 지나야한다는데
. . . . ㅡ ㅡ . . . . 이런경우엔 대각선이 최소가 되지않나
무한한건 직선이고 선분은 범위가 정해져있는거