님들 다 웹하고 앱할거 아님?
뭐 배워둬서 써먹을 데가 없지야 않겠다만 그 시간에 딴거 공부하는게 낫지 않음?
대학다닐떄 좆빠지게 이소메트릭이 뭔지 케일러 헤밀턴 정리가 뭔지 기저벡터가
어쩌고 좌표계 치환이 어쩌고 좆빠지게 배워봐야, 일하다보면 걍 함수 찾아쓰는
뚝딱이 되고 끝인데.
엔진 만들고 싶다고? 국내에 제대로 된 3D엔진 만드는데가 펄어비스 정도 밖에 없을건데
선형대 공부한다고 거가 들어가지나. 뭐 쉐이더 뚝딱할때 도움 좀 되고 렌더링 파이프라인 이해할떄 도움 좀 될테지만.
현실적으로 게임클라 하는 사람들도 현업에서 용도가 제한적인데
여기는 왜 뭐만 할라 그러면 수학부터 추천하는 애들이 많음?
당장 써먹을것만 공부해도 시간이 존나 부족할텐데 왜 지팡이 어디서 파냐고 질문하는 사람들한테
묘종 고르는 법부터 알려주지? 님들 존나 씹새끼임?
누가 수학부터 추천함? 일반화 하지마
아 요새는 좀 달라짐? 그럼 ㅇㅈ
예전에 책은 무조건 영어로 읽어야하고 위상기하학이 어쩌고 뭐 이정도는 필수로 떄야된다고 지랄하는 좆병신들이 하도 많아서 생각난 김에 찌끄려봄
그냥 잘 가지고 잘 쓰는 게 가장 중요한 개발자의 능력이라고 저는 생각해오
미적 이산수학 선대 공수 뭔 개좆지랄들을 존나 떨던데. 비전공자한테 근본행세하려고 그런건가.
ㅇㅇ 나는 AAA급 게임회사 들어갈라고 공부하는데 다른 사람들은 잘 모르겠음
그러면 존나게 해야지....