0007341e
_GLOBAL__sub_I_android.media.AudioAttributes.cpp
??:?
007ffc1f
Terrain_Set_Custom_PropMaterialTemplate(ScriptingBackendNativeObjectPtrOpaque*, ScriptingBackendNativeObjectPtrOpaque*)
??:?
??
??:0
006d2fcf
_ZNSt6__ndk16vectorIN22NavMeshProjectSettings15NavMeshAreaDataENS_9allocatorIS2_EEE6assignINS_11__wrap_iterIPS2_EEEENS_9enable_ifIXaasr21__is_forward_iteratorIT_EE5valuesr16is_constructibleIS2_NS_15iterator_traitsISB_E9referenceEEE5valueEvE4typeESB_SB_
??:?
006d3043
std::__ndk1::vector<NavMeshProjectSettings::NavMeshAreaData, std::__ndk1::allocator<NavMeshProjectSettings::NavMeshAreaData> >::resize(unsigned int)
??:?
006d3177
std::__ndk1::vector<NavMeshProjectSettings::NavMeshAreaData, std::__ndk1::allocator<NavMeshProjectSettings::NavMeshAreaData> >::__append(unsigned int)
??:?
006d1c83
void AutoOffMeshLinkData::Transfer<StreamedBinaryWrite>(StreamedBinaryWrite&)
??:?
0089865b
Umbra::DepthFirstRegionFinder::execute(Umbra::UserList<int>*, unsigned int const*, int, Umbra::Vector3 const&, float, float*)
??:?
0089850d
Umbra::DepthFirstRegionFinder::execute(Umbra::UserList<int>*, unsigned int const*, int, Umbra::Vector3 const&, float, float*)
??:?
008a3063
Umbra::ImpShadowCuller::ImpShadowCuller()
??:?
00fb5a59
??
??:0
00fbedfb
_binary_classes_dex_end
??:?
00fb654f
??
??:0
003852a1
ShaderLab::IntShader::PostLoad(Shader*)
??:?
007bd781
Terrain::AddTreeInstance(TreeInstance const&)
??:?
003da25d
WrapTime(double, double, DirectorWrapMode, double, bool&)
??:?
003da2b5
DirectorFrameTime::CalculateDSPDeltaTime()
??:?
003d9d95
void std::__ndk1::vector<ProcessCallbackGroup, std::__ndk1::allocator<ProcessCallbackGroup> >::__push_back_slow_path<ProcessCallbackGroup const&>(ProcessCallbackGroup const&)
??:?
003e5e35
LoadMono(core::basic_string<char, core::StringStorageDefault<char> > const&)
??:?
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x0
Cause: null pointer dereference
대체 왜 AudioAttributes.cpp에서 시작해서 terrain으로 쳐들어가는지도 모르겠고
씬에 터레인이랑 네비 다 지워도 나오는지 모르겟음
가장 큰 문제는 이게 계속 나는게 아니라 간혈적으로 발생하는거임 하...
좆고수없냐
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x0 Cause: null pointer dereference null pointer가 역참조됬대
그건 알겠는데 유니티 c#프로그래밍하는데 널포인터 역참조가 날만한게 있냐
너가 뭔가 잘못 넘겨줬겠지
혹시 예외처리 안해준거 아니냐 ㅇㅅㅇ
보통 예외 처리안해서 거기서 에러나면 널레퍼런스 나지않냐;; cpp코드는 구현한적도없는뎅 널포인터 역참조는 유니티하면서는 처음봐서
그런가...