2015년에 처음으로 게임산업이 영화+음악 규모 뛰어넘었고,
2019년에는 한국에서는 다른 모든 문화예술 사업 다 합친게 게임보다 낮았음. 격차는 점점 커지고 있다.
심지어 게임산업은 근데 한 해 8~10%씩 후퇴 없는 성장을 하고 있다.
2015년에 처음으로 게임산업이 영화+음악 규모 뛰어넘었고,
2019년에는 한국에서는 다른 모든 문화예술 사업 다 합친게 게임보다 낮았음. 격차는 점점 커지고 있다.
심지어 게임산업은 근데 한 해 8~10%씩 후퇴 없는 성장을 하고 있다.
문화예술산업은 솔직히 서로 상호작용이다. 당장 일본만 봐도 소설or 만화화 -> 애니 -> 만화화 -> 게임 -> 영화 -> 드라마, 희극(이건좀 병맛인데 꿀잼) 아니면 역으로 게임이 뜨면 영화화 -> 소설 or 만화 -> 애니 , 드라마 이런 트리 가 잘 되야하는데 우리나라는 ..다 따로 노니까
가장 상업적이니깐 ㅇㅇ