겜 개발자는 아닌데
한 5년전만 해도 한국엔 마이너한 개발자들 말고는 유니티가 뭔지도 몰랐음
그리고 유니티를 써서 겜을 만들다고 하면 대가리 빻은 새끼라고 ㅈㄹ게 조리돌림 당함
겜개발 지망생이 유니티로 포폴내면
면접관들은 "directx 할줄 아세요?" 이런거만 물어 봤다함
유니티말고 언리얼엔진 쓰면 공부좀 했단 소리 들었다함
헌데 언제부터인가 스타트업에서 유니티 개발자 찾기 시작하고
현재는 겜업계는 유니티 모르면 이력서 쓰레기통 행이라함
지금 닷넷이 lts 버전도 안나와서 시기상조인건 맞는데
닷넷 계열은 베이스를 c#으로 가서
구글처럼 걍 버린자식 취급은 안할거같음
게임은 유니티랑 언리얼 2개뿐이라 c#이뜬거지만 웹이나 앱은 c#말고도 프레임워크 널렸음 게임이랑은 상황이 다름
지금 좆바랑 좆스 쓰고있어서 c#을 평하긴 힘들지만, 개발자로서 언어 하나로 이것저것 개발할수 있으면 그것만큼 편한게 없거덩. 그래야 짬이 올라감에 따라 언어의 이해도도 올라가잔아
인디게임, 캐주얼게임 업체나 유니티 쓰지. 지금 겜업계는 언리얼 못하고 유니티하면 이력서 쓰레기통이라고 함. 소규모 업체나 가벼운 게임들이나 유니티 쓰지 제대된 만들려면 다 언리얼쓴다.
원신, 말딸 유니티 쓰데숭
그런 씹덕게임은 유니티 써도 됨
씹덕겜이 수익률 젤좋은데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 성능은 언리얼이 갑이긴 하지만 니 말대로 씹덕겜은 유니티 쓰는데 작년 원신 매출은 보고온겨?