내가 만들고싶은 역사시뮬레이숀 게임은 대충 이런 것이다. AGPL 호환 오픈소스 게임이다. 정확히 얘기하자면 역사시뮬레이숀 게임이라기보다는 역사시뮬레이숀 게임 제작 도구다. 제작 도구는 도올이 말한 기철학으로 보는 보편적 인간들의 보편적 역사의 틀이다. 제국주의적 시각의 역사관을 거부한다. 그럼 그 프로그램에 세계의 다양한 사용자들이 저마다의 역사를 입력해서 게임을 할 수 있다. 그런 다양하게 입력된 역사들끼리도 서로 연동되는 규칙과 기술도 내장되어 있다. 오픈소스이기 때문에 누구나 그런 틀이나 규칙들을 직접 만들고 고치고 배포할 수 있다.