어차피 다운로드를 통한 방법은 다운 받는 동안 시간도 걸리고,

컴퓨터에 메모리도 많이 잡아먹고, 각 컴퓨터 내부 환경에 따라, 의도치 않게 에러가 걸리거나, 오류가 걸릴 수도 있음

핵 같은 것도 결국은 프로그램 이용해서 하는 걸로 알고있는데, 웹으로 하면 결국 결과창만 보이게 한다면,

다운로드 받는 프로그램의 경우 리버싱해서 자체 솔루션이 들킬 가능성이 있지만,

웹 게임은 앞서 말했듯 결과만 보이게 한다면 의도적으로 감출 수 있음,

또 환경 자체도, 다운로드 받는 게 아니라 사이트에 들어가는 방식이기 때문에,

사이트 관리만 잘하면 훨씬 더 폐쇄적이지 않은 관계에서 작업이 가능하다고 생각함.

모바일 환경에서 데이터가 많이 잡아먹는다고 하였는데, 어차피 시간이 지날수록 이런 부분은 네트워크 발달로, 사용할 수 있는 데이터량은 증가하고,

환경 자체도 조성이 높아질 꺼임..(지금은 제가 알기로는 단순히 이용층 확대만 노리는 약간 폐쇄적인 환경이라고 알고있지만)

물론 위 네트워크 말고, 게임사의 컴퓨터가 담당하게 더 많아질듯..

개인정보의 data도 그렇고,..

계속 발전되면 아마 이런것도 더 적은 컴퓨터로 더 많은 data를 더 빠르게 관리할 수 있게 될 거라 생각함..

그런 의미에 좋다고 생각해요

잘못된 말이 있으면 잡아주셈.. 제 생각임..