지금 그림자 매핑 작업중인데 상수버퍼에서 막혀서 질문함





지금 상수 버퍼 구조는 이렇게 만들었고 루트 시그니처는 아래같이 만들어준 상태임



문제는 이렇게 하면 256바이트 사이즈를 넘겨버려서 쉐이더 컴파일할때 오류가 생긴다는건데, 책에서 본 예제에서는 256바이트 넘겨도 별 문제가 없었음

혹시 상수버퍼 사이즈를 어디에 넣어줘야 256바이트를 넘길 수 있는거임?? 256바이트 이하일때는 문제 없었고 정확히 256바이트 넘기니까 터진 상태임