모든 예를 게임 개발 대상으로만 함


ecs에 대해 어느 정도 안다는 전제를 깔고 dop 내용을 지껄임

entity나 component 개념에 대해 알고 있어야 함 

이걸 안다는 전제로 이것으로 dop가 oop보다 우위를 가지는지 그냥 설명함


그럼 게임 이외의 분야 사람들은 어떻게 하라고?


그럼 왜 책 제목은 OOP와 대적하는 무슨 시대의 혁명처럼

당당히 데이터 지향 디자인이라고 써놓노??