모든 예를 게임 개발 대상으로만 함
ecs에 대해 어느 정도 안다는 전제를 깔고 dop 내용을 지껄임
entity나 component 개념에 대해 알고 있어야 함
이걸 안다는 전제로 이것으로 dop가 oop보다 우위를 가지는지 그냥 설명함
그럼 게임 이외의 분야 사람들은 어떻게 하라고?
그럼 왜 책 제목은 OOP와 대적하는 무슨 시대의 혁명처럼
당당히 데이터 지향 디자인이라고 써놓노??
모든 예를 게임 개발 대상으로만 함
ecs에 대해 어느 정도 안다는 전제를 깔고 dop 내용을 지껄임
entity나 component 개념에 대해 알고 있어야 함
이걸 안다는 전제로 이것으로 dop가 oop보다 우위를 가지는지 그냥 설명함
그럼 게임 이외의 분야 사람들은 어떻게 하라고?
그럼 왜 책 제목은 OOP와 대적하는 무슨 시대의 혁명처럼
당당히 데이터 지향 디자인이라고 써놓노??
OOP를 좀 더 계산집약적인 어플리케이션에 특화했다 정도로 생각하는게 조을듯
난 도메인지향디자인씀 이건 IO집약적인 서비스인 웹땔땔에 좋아서 ㅇㅅㅇ
그것도 OOP와 대적함?
DDD도 그런 사람 있지 ㅋㅋ 근데 패턴에 심취한 사람들은 다 그렇지머 수단이 목적이된
게임이 아니면 그닥 최적화가 필요한 분야가 없잖아
증권 프로그램 체결 데이터가 많아서 읽어봣는데 도움되는게 없네..
그런건 하드웨어 늘려서 분산처리 하는 방식으로 해야지